Macronix, один из производителей памяти для картриджей Nintendo Switch и Switch 2, постепенно прекращает производство ROM-чипов и направляет инвестиции в NOR- и NAND-память для дата-центров с ИИ. Для рынка это не немедленная смерть физических игр, но ещё один сигнал: флеш-память становится слишком ценной, чтобы держать под неё отдельные тиражи игровых карт.
По данным Tom's Hardware, в третьем квартале 2026 года ROM-направление принесло Macronix лишь 5% выручки против 26% годом ранее. Аналитик MST Financial Дэвид Гибсон сообщил, что компания не планирует выпускать новые ROM-продукты, а третий квартал стал последним, когда она отдельно раскрывает продажи этого сегмента. Для Nintendo это означает меньший выбор поставщиков и потенциально более дорогую физическую дистрибуцию.
ИИ-центры забирают память у картриджей
Macronix намерена вложить 37,8 млрд тайваньских долларов в расширение и переоснащение производства. Из этой суммы 22 млрд тайваньских долларов направят на увеличение мощностей, ещё 15,8 млрд — на NAND-память для eMMC и 3D NAND. На ROM в этом плане денег не предусмотрено. Логика производителя предельно рыночная: дата-центры, строящие инфраструктуру для ИИ, закупают память в огромных объёмах и готовы обеспечивать поставщикам более понятный спрос, чем коробочный рынок игр.
ROM-картридж для консоли — специализированный продукт с длинной цепочкой согласований, требованиями к надёжности и тиражам, которые зависят от успеха конкретного релиза. NAND и NOR нужны значительно более широкому кругу заказчиков: от серверов и промышленных устройств до мобильной электроники. Когда свободных мощностей мало, фабрика выбирает заказ с лучшей экономикой. Игровые картриджи в этой конкуренции выглядят не самым выгодным потребителем кремния.
При этом формулировка «Macronix уходит из Nintendo» была бы слишком сильной. Компания не является единственным источником чипов для карт памяти Nintendo. Поставки также связаны с компаниями группы ROHM — ROHM Semiconductor и LAPIS Semiconductor. Поэтому физические копии Switch и Switch 2 не исчезнут из магазинов после одного квартального отчёта. Но исчезновение или сокращение крупного поставщика меняет баланс: резервных мощностей меньше, переговорная позиция Nintendo слабее, а цена носителя становится заметнее в структуре себестоимости игры.
Кому достанется риск
Наиболее уязвимым участником цепочки может оказаться японская MegaChips. Nintendo, как указывает публикация, не закупает ROM-чипы у Macronix напрямую: MegaChips проектирует решения под требования Nintendo, а затем заказывает выпуск у производителя. Это классическая fabless-модель, пока контрактный партнёр способен и хочет выпускать нужный продукт.
Зависимость MegaChips от этой связки велика. В корпоративном отчёте за 2022 год компания указывала, что Nintendo обеспечивала 87,8% её продаж, а на Macronix приходилось 67,8% внешних производственных закупок. Там же прямо описывался риск для финансовых результатов, если Macronix не сможет производить ROM. Теперь вопрос уже не гипотетический: MegaChips придётся переносить производство, договариваться о доступных объёмах у других фабрик или пересматривать саму конфигурацию поставок.
Такой перенос не сводится к отправке файлов на другую фабрику. Новый подрядчик должен освоить техпроцесс, пройти контроль качества, обеспечить совместимость картриджа с консолью и гарантировать выпуск на нужные периоды. Вероятно, Macronix и MegaChips обсуждали этот сценарий заранее: у такого поставщика не бывает возможности закрыть направление без уведомления крупных клиентов. Но стоимость и сроки перехода всё равно могут отразиться на ассортименте картриджей и условиях для издателей.
Для Nintendo наиболее очевидны три варианта. Первый — сохранить привычные картриджи, приняв рост их себестоимости и, возможно, переложив часть расходов на издателей или покупателей. Второй — активнее использовать Game-Key Card: физическая карта в коробке служит ключом к загрузке, а сама игра скачивается из сети. Третий — наращивать долю полностью цифровых продаж, где нет затрат на физический носитель, логистику и складские остатки. Для компании цифровая продажа обычно привлекательнее по марже, а для пользователя она означает большую зависимость от магазина платформы и свободного места в накопителе.
Производство ROM-чипов остаётся лишь одним элементом этой истории, но хорошо показывает более широкий эффект ИИ-бума. Дата-центры конкурируют за память не только с производителями серверов и смартфонов, но и с рынками, которые ещё недавно казались стабильными и нишевыми. Физические игры у Nintendo сохранятся, однако следующий дефицит или рост цен на память может ускорить переход от картриджа с игрой к карте с правом её скачать — менее романтичному, зато более выгодному для цепочки поставок.

