ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

DLSS 5 запустили на AMD RDNA 4, но пока это 30 FPS в 1080p

30 FPS в 1080p выдает RX 9070 XT с неофициальным DLSS 5: моддер перенес технологию Nvidia на AMD RDNA 4 через FSR-пайплайн.

✍️ Редакция iTech News | 06.09.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Tom's Hardware
📷

DLSS 5 на AMD уже не звучит как шутка из форума: разработчик danielblnc заставил новую технологию Nvidia работать на видеокартах RDNA 4 серии RX 9000. Но пока это скорее инженерный трюк, чем практичный апгрейд: RX 9070 XT в Cyberpunk 2077 добирается примерно до 30 FPS в 1080p, сообщает Tom's Hardware.

Проект называется DLSS-NR-on-AMD. Он рассчитан на DirectX 12-игры с поддержкой FSR: мод внедряется в уже существующий FSR-пайплайн и подсовывает туда DLSS 5. Формально это не «нативная» поддержка, а обходной маршрут через совместимую игру, внешний исполняемый файл и DLL DLSS 5, которую пользователь должен добыть самостоятельно и легально. В репозитории этой DLL нет.

Главная интрига в том, что проект закрыт, поэтому точный механизм работы неизвестен. По описанию и поведению мода можно предположить, что он перехватывает вызовы NGX API, заставляет библиотеку DLSS загрузиться на AMD GPU, извлекает из нее нейросетевую модель и связанные данные, а затем переводит вычисления под матричные ускорители AMD через HIP RT. Это не трансляция CUDA один к одному, а попытка выполнить ту же нейросетевую работу на другой архитектуре.

Ограничений хватает. DLSS-NR-on-AMD не работает в играх с античитом, что сразу отсекает заметную часть популярных мультиплеерных проектов. В одиночных играх запуск возможен, но производительность пока болезненная. В Cyberpunk 2077 RX 9070 XT сначала показывала около 28 FPS в 1080p, затем патч поднял результат примерно на 12%, до стабильных 30 FPS. Еще одно обновление добавило около 2%, но это уже уровень погрешности, а не повод открывать шампанское.

Пользовательские тесты выглядят еще жестче. В одном из примеров игра, которая без мода выдавала больше 80 FPS, с включенным DLSS 5 падала до 11-12 FPS. Это хорошо объясняет текущий статус проекта: демонстрация возможности важнее результата на экране. Да, картинка может выглядеть близко к тому, что дает DLSS 5 на совместимом железе, но цена в кадрах пока слишком высокая.

Причина не только в сырости мода. DLSS 5 изначально рассчитан на Tensor-ядра Nvidia, а у AMD другая логика AI-ускорения. RTX 50 и Radeon RX 9000 поддерживают FP8-форматы, но наличие общего числового формата не превращает архитектуры в близнецов. Nvidia проектирует DLSS под собственный стек железа и софта, а моддеры пытаются заставить эту цепочку работать там, где она не должна была работать по плану производителя.

Цель автора амбициозная: приблизить производительность RX 9070 XT с модом к уровню RTX 5070 Ti. На бумаге это не выглядит фантастикой, потому что эти видеокарты близки в растеризации и не слишком далеки в трассировке лучей. На практике между «железо сопоставимо» и «нейросетевой апскейлер работает быстро» лежит толстый слой драйверов, API, оптимизаций и закрытой магии Nvidia.

Есть и побочный сюжет для владельцев старых Radeon. Пользователи уже запускали мод на RX 7000, но производительность там еще хуже из-за отсутствия FP8. В репозитории упоминается, что поддержка RDNA 3 изучается, однако планов полноценной реализации пока нет. Сначала автору нужно довести DLSS 5 на AMD хотя бы на RDNA 4 до состояния, где тесты перестанут быть пыткой для видеокарты и терпения.

Для разработчиков игр эта история полезна не как инструкция «срочно поддержите все через моды», а как напоминание: апскейлеры и генерация кадров становятся частью платформенной конкуренции. FSR удобен широкой совместимостью, DLSS силен качеством и оптимизацией под Nvidia, а моддеры показывают, что границы между экосистемами технически можно царапать. Юридически, продуктово и по поддержке это совсем другая песня.

Для бизнеса вывод проще: покупать парк GPU или закладывать требования к игровым и визуализационным рабочим станциям по моддерским экспериментам рано. DLSS 5 на AMD сейчас интересен энтузиастам, инженерам графического стека и тем, кто следит за AI-вычислениями на потребительских GPU. Но если Nvidia действительно перенесет DLSS 5 на RTX 40, как заявлено в источнике, давление на AMD и открытые альтернативы только вырастет.

Самое важное здесь не 30 FPS, а направление движения: закрытые AI-функции видеокарт начинают жить вне задуманных производителем границ. Пока DLSS 5 на AMD выглядит как лабораторный стенд с проводами наружу, но каждый такой стенд приближает момент, когда пользователи снова спросят неприятное: почему качество картинки должно быть привязано к логотипу на коробке, если вычисления уже можно перенести на другую архитектуру. Подробности опубликованы у Tom's Hardware.

Поделиться: Telegram X LinkedIn