Microsoft начала разворачивать постоянное исправление для бага, из-за которого сбой Windows 11 бил по играм: системы падали, тайтлы не запускались или зависали с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Для тех, кто в IT отвечает не только за ноутбук, но и за парк рабочих станций, это важный сигнал: проблема оказалась не в «очередном патче августа», а в вполне конкретном драйвере, который умеет ломать игровой сценарий на Windows 11 24H2 и 25H2.
По данным BleepingComputer, развёртывание фикса стартовало 26 августа 2026 года в 18:00 по тихоокеанскому времени, а до всех затронутых потребительских и бизнес-устройств без централизованного IT-управления он может идти до 24 часов. После перезагрузки Windows блокирует загрузку драйвера inpoutx64.sys на затронутых устройствах. Microsoft отдельно уточнила, что исправление нацелено на системы, где этот драйвер включён и установлен ARC Raiders: после отключения драйвера пользователь видит уведомление, а игра должна запускаться в штатном режиме.
История здесь показательная. Когда жалобы только пошли, подозрение сначала пало на августовские обновления Windows 2026 года. Логика была понятная: после обновлений у части пользователей начались падения системы, зависания и проблемы с запуском игр. Но затем Microsoft скорректировала диагноз и связала инцидент с периферией и внутренними компонентами с RGB-подсветкой. Именно такие устройства могут ставить драйверы или кодовые компоненты с именами, похожими на inpoutx64. Дальше всё ломалось уже на пересечении железа, низкоуровневого драйвера и конкретных игровых сценариев. В числе затронутых игр Microsoft ранее называла ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls и The Finals.
Для обычного пользователя новость хорошая хотя бы тем, что Microsoft выбрала не длинное расследование с расплывчатой формулировкой, а технически прямой путь: если драйвер вызывает сбой Windows 11, его просто перестают загружать. Это не «оптимизация совместимости», а жёсткий блок на уровне ОС. Для корпоративной среды всё менее удобно. Автоматически исправление не прилетает на устройства, которыми управляют IT-отделы. Поэтому администраторам Microsoft предложила временный обходной путь через реестр: открыть regedit, перейти в ветку HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesinpoutx64, найти параметр Start и сменить его значение на 4, после чего перезагрузить машину. По сути это ручное отключение проблемного драйвера. Microsoft добавляет, что по текущим данным такая мера не должна вызывать непредвиденного поведения, а если драйвер понадобится вернуть, значение можно восстановить.
Для инфраструктурных команд из этой истории есть несколько неприятных, но полезных выводов. Во-первых, классический спор «виноват Windows Update или сторонний вендор» снова закончился ничьей лишь на бумаге. Формально сбой сидит в стороннем драйвере, но проявляется он после запуска игр на актуальных сборках Windows 11, а значит разгребать последствия всё равно приходится Microsoft и администраторам. Во-вторых, периферия с собственными драйверами давно перестала быть безобидной категорией устройств. RGB-контроллеры, утилиты производителей клавиатур, мышей и корпусов, низкоуровневый доступ к портам и датчикам — всё это расширяет поверхность нестабильности, причём иногда в самых неожиданных местах. В офисной среде такие компоненты часто проходят мимо строгого контроля, потому что воспринимаются как «нечто для подсветки», а не как драйверный код, который может повлиять на поведение ОС.
Microsoft и раньше приходилось тушить игровые пожары, связанные с Windows 11. Компания уже снимала блокировки обновления для устройств, где страдали игроки в Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed, Avatar: Frontiers of Pandora и Asphalt 8: Airborne. В январе 2025 года она также сняла ещё одно ограничение совместимости после исправления бага в Auto HDR на устройствах с Windows 11 24H2. То есть перед нами не разовый курьёз, а повторяющийся сюжет: современная Windows всё чаще упирается не в «ядро против игры», а в сложную связку из обновлений ОС, графических функций, драйверов и фирменных утилит железа. Для геймеров это раздражающий фон. Для разработчиков игр и производителей устройств — напоминание, что тестировать надо не только рендеринг и FPS, но и всю обвязку вокруг системы.
Если смотреть шире, то сбой Windows 11, завязанный на конкретный драйвер, хорошо показывает пределы совместимости в экосистеме ПК. Пока Microsoft вынуждена чинить такие истории точечными блоками, а не архитектурно более жёсткой моделью допуска драйверов, рынок будет жить в режиме постоянного компромисса: свобода для производителей железа в обмен на периодические поломки у пользователей. Для IT-отделов это ещё один аргумент в пользу инвентаризации не только приложений, но и драйверов, сервисов периферии и «безобидных» RGB-утилит, которые слишком легко превращаются в инцидент уровня ОС.