Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8, новое обновление игрового движка, которое значительно улучшает инструменты для создания больших открытых миров и ускоряет процессы анимации. Это обновление — последнее в рамках ветки Unreal Engine 5, после которого производитель сосредоточится на исправлении ошибок и патчах безопасности для этой версии, а основной акцент сделает на разработку Unreal Engine 6.
Новые возможности для разработчиков
В Unreal Engine 5.8 интегрирована поддержка больших языковых моделей (LLM) с использованием экспериментального плагина MCP (Multi-Context Plugin). Это позволит разработчикам подключать LLM к своим проектам для создания более интерактивного контента. Плагин совместим с Blueprints, ассетами и материалами, а пользователи смогут адаптировать его под свои потребности.
Также в движок добавлен новый инструмент Mesh Terrain, который значительно упрощает создание сложных ландшафтов для открытых миров, таких как холмы, острова и пещеры. Система недеструктивных модификаторов автоматически адаптирует окружающее пространство при изменении объектов ландшафта, что позволяет более эффективно работать с геометрией.
Улучшенная работа с растительностью и анимацией
Обновлённый Procedural Vegetation Editor теперь позволяет создавать растительность с учетом биологических аспектов — растения могут адаптироваться к свету и окружению, создавая более реалистичное поведение в игре. В MetaHuman была внедрена поддержка захвата движения без использования специальных костюмов — достаточно одной камеры, что значительно ускоряет процесс анимации персонажей.
Среди других дополнений — технология MegaLights, которая снижает шум при работе с динамическими источниками света, и новый облегчённый режим Lumen Lite, позволяющий оставаться на 60 fps даже на менее мощных устройствах, что особенно актуально для консолей.
Что это значит для разработчиков игр
Для разработчиков игр из России и СНГ появление Unreal Engine 5.8 означает более доступные инструменты для создания качественного контента. Именно поддержка LLM и улучшенные инструменты для работы с окружающим миром могут выстроить новые стандарты в геймдизайне. Теперь создание масштабных проектов станет значительно проще и быстрее, что важно в условиях высокой конкуренции на рынке игр.
Ожидается, что следующее обновление движка выйдет в 2024 году, когда Epic Games начнёт активную работу над Unreal Engine 6.