БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Google Play откроет стороннюю оплату и снизит комиссию

С 30 июня 2026 года Google Play разрешит стороннюю оплату в США, Великобритании и ЕС и заменит комиссию 30% гибкой ставкой от 10% до 25%.

✍️ Редакция iTech News | 26.06.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: vc.ru
💸

Google меняет одно из самых чувствительных правил мобильной экономики: с 30 июня 2026 года разработчики в США, Великобритании и странах ЕС смогут принимать оплату вне магазина и вести пользователей на собственные сайты. Для тех, кто годами считал, сколько уходит на комиссию платформы, новость не декоративная: вместе с этим Google переводит Google Play с фиксированных 30% на более гибкую модель, где ставка может опуститься до 10%.

Об этом сообщает vc.ru со ссылкой на блог Android. По новой схеме разработчики получат право использовать альтернативные платежи Google Play и не замыкать все покупки на встроенную кассу магазина. Речь идет сразу о двух важных изменениях: можно подключать сторонние платежные системы и можно направлять пользователя на собственный сайт для оформления покупки. Для мобильного бизнеса это не нюанс интерфейса, а пересборка всей воронки монетизации: кто-то сможет увести оплату в веб и сохранить маржу, кто-то попробует разнести подписку, внутриигровые покупки и апсейлы по разным каналам.

Второй слой изменений не менее важен. Google отказывается от символически тяжелой цифры в 30%, которая много лет была отраслевым стандартом и одновременно предметом постоянных претензий со стороны разработчиков, регуляторов и крупных платформенных игроков. Вместо одной ставки появится гибкая система с учетом выручки приложения и типа платежа. Если сервис зарабатывает меньше $1 млн в год, комиссия на все операции составит 10%. Для приложений с выручкой выше $1 млн в год ставка будет 20% на внутриигровые покупки и 10% на подписки. В кратком описании источника также упоминается диапазон до 25%, но в приведенных деталях названы именно эти уровни, поэтому на практике рынок будет внимательно читать полные правила и исключения.

Это важно не только для крупных издателей игр или подписочных сервисов. Наиболее заметный эффект, вероятно, почувствуют небольшие команды и продуктовые компании, для которых даже несколько процентов комиссии напрямую влияют на маркетинговый бюджет, найм и срок жизни проекта. Когда ставка снижается до 10%, у разработчика появляется больше пространства для маневра: можно агрессивнее тестировать платное привлечение, не так болезненно субсидировать скидки или держать цену для пользователя без резкого повышения. Для B2C-сервисов с подпиской это особенно чувствительно, потому что именно подписочная модель хуже всего чувствует себя под высокой платформенной комиссией.

Есть и обратная сторона. Альтернативные платежи Google Play означают не только экономию, но и дополнительную операционную нагрузку. Если команда уводит оплату на собственный сайт или подключает внешнего провайдера, она берет на себя больше задач вокруг биллинга, возвратов, антифрода, локальных методов оплаты и клиентской поддержки. Проще говоря, меньше комиссии почти всегда означает больше ответственности. Для части компаний это выгодная сделка, потому что платежная инфраструктура у них уже есть. Для других экономия на комиссии может съесться стоимостью интеграций, сопровождения и рисками падения конверсии при лишнем шаге между приложением и оплатой.

Контекст у этого решения вполне читаемый. Крупкие платформы последние несколько лет шаг за шагом отступают от старой модели, где магазин диктовал и канал дистрибуции, и способ оплаты, и размер комиссии. В 2024 году Apple разрешила использовать сторонние магазины и способы оплаты в ЕС и США. В декабре 2025 года такие возможности появились в Японии, а в июне 2026-го — в Бразилии. Google, по сути, двигается в том же направлении: не ломает магазин целиком, но постепенно отпускает самые спорные ограничения. Это уже не частный компромисс для одного рынка, а долгий структурный сдвиг в правилах мобильных платформ.

География запуска тоже говорит о многом. Первыми доступ к новым правилам получат разработчики из США, Великобритании и ЕС, то есть из регионов, где давление регуляторов и антимонопольная повестка сильнее всего влияют на поведение Big Tech. Для остальных стран поддержка сторонних способов оплаты будут внедрять постепенно, а глобально функция должна заработать к осени 2027 года. Для русскоязычной аудитории это означает простую вещь: даже если конкретный рынок не попал в первую волну, продуктовым и финансовым командам уже сейчас имеет смысл пересматривать монетизацию, юнит-экономику и платежную архитектуру. Когда окно откроется, выигрывать будут не те, кто первым обрадуется, а те, кто заранее подготовит сценарии.

Особенно внимательно на новость посмотрят мобильные подписочные сервисы, игровые студии и компании с сильной веб-частью. У первых появляется шанс аккуратнее балансировать цену между приложением и сайтом. У вторых — пересчитать экономику внутриигровых продаж. У третьих — наконец-то связать приложение не только с витриной, но и с собственным коммерческим контуром, где уже есть CRM, промокоды, пакетные предложения и аналитика по всей цепочке покупки. Для продактов и IT-руководителей это повод обсуждать не абстрактную "свободу платежей", а вполне прикладные вопросы: где держать биллинг, как не просадить конверсию, что делать с возвратами и какую долю выручки можно реально вернуть в продукт.

Главный вопрос теперь не в том, откроются ли альтернативные платежи Google Play, а в том, насколько далеко Google готов зайти в реальном ослаблении платформенного контроля. Если новая модель окажется рабочей и не обрушит выручку магазина, рынок быстро начнет считать не только проценты комиссии, но и саму ценность посредника между разработчиком и пользователем. А это уже разговор не про одну настройку в Google Play, а про новую норму для мобильной дистрибуции.

Поделиться: Telegram X LinkedIn