БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Google снижает комиссию Play Store после спора с Epic Games

С 30 июня Google меняет комиссии Play Store в США, Европе и Великобритании: разработчики получат новую ставку и внешние платежи.

✍️ Редакция iTech News | 25.06.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Ars Technica
🌐

Google с 30 июня запускает новую комиссию Play Store в США, Европе и Великобритании: для первых $1 млн годовой выручки сервисный сбор составит 10%, а разработчикам разрешат уводить пользователей на внешнюю оплату. Для студий, паблишеров и продуктовых команд это не косметика в настройках биллинга, а сигнал: после многолетнего конфликта с Epic Games правила крупнейшего Android-магазина начали переписывать под давлением суда и сделки.

Об изменениях, как пишет Ars Technica, Google объявила в рамках исполнения мирового соглашения с Epic Games. Новая модель делит прежнюю единую комиссию на две части: сервисную и платежную. Для небольших разработчиков главное число здесь одно: 10% сервисного сбора на первые $1 млн дохода в год. Дальше ставки зависят от типа транзакций и от того, когда приложение было установлено. Для уже существующих установок комиссия может доходить до 25%, а для приложений, установленных после 30 июня, потолок снижен до 20%.

Отдельно Google меняет то, за что Epic воевала с платформами с 2020 года: разработчики смогут направлять пользователей за пределы Play Store для завершения покупки. То есть не только принимать платеж внутри инфраструктуры Google, но и показывать экран выбора с альтернативным способом оплаты, если он оформлен по UX-правилам компании. В таком сценарии Google все равно берет сервисную комиссию, но разработчик избегает платежного сбора. В стартовых регионах этот сбор составляет 5%. Даже базовая модель для тех, кто зарабатывает меньше $1 млн, теперь явно показывает, за что именно платят издатели: отдельно за доступ к витрине, дистрибуции и поддержке магазина, отдельно за биллинг.

Юридический контекст здесь важнее самого прайс-листа. Еще несколько лет назад Google фактически копировала Apple-подход: до 30% комиссии, обязательный биллинг внутри магазина и запрет уводить пользователя на внешнюю оплату. Epic в 2020 году специально встроила более дешевый внешний платеж в Android- и iOS-версии Fortnite, после чего игру удалили из обоих магазинов, а дальше началась серия судебных разборок. Apple из своего спора вышла сравнительно безболезненно, а вот позиция Google оказалась слабее: компания пыталась сохранить более закрытый контроль над магазином, одновременно поддерживая образ открытой Android-экосистемы. В 2024 году суд уже готовился навязать Google гораздо более жесткие меры, вплоть до обязательного размещения сторонних магазинов внутри Google Play. До этого в итоговой сделке не дошло, но уступки по комиссиям и платежам стали обязательной частью урегулирования.

Для разработчиков это означает не обнуление комиссии Play Store, а более тонкую экономику юнит-экономики. Небольшие команды получают более предсказуемую нижнюю ставку на первый миллион долларов выручки. Крупные издатели, особенно с сильным брендом и собственной платежной инфраструктурой, смогут считать, насколько выгодно уводить пользователя на внешний чек-аут и жертвовать частью конверсии ради экономии на 5-процентном платежном сборе. Для подписочных продуктов, мобильных SaaS-сервисов и игровых студий это уже не теоретический вопрос про свободу платформ, а вполне прикладной калькулятор: сколько стоит трафик из магазина, сколько теряется на лишнем шаге в оплате и насколько окупается собственный биллинг.

При этом Google явно не торопится превращать Android в совсем уж свободный рынок. География внедрения растянута надолго. С 30 июня 2026 года новая схема работает в Европе, Великобритании и США. Австралия подключится 30 сентября 2026 года, Япония и Южная Корея — 31 декабря 2026 года. Все остальные рынки получат эти правила только 30 сентября 2027 года. Для глобальных компаний это неприятная, но типичная для платформ история: продукт один, а коммерческие условия еще долго будут зависеть от региона. Для операционного планирования это значит, что финансовые модели, тексты в приложении, сценарии покупки и юридические уведомления придется поддерживать в нескольких версиях сразу.

Google также расширяет программы, через которые можно получить дополнительные послабления по ставкам. Игровая инициатива Games Level Up уже существует: она дает дополнительную видимость в Google Play в обмен на более плотное использование возможностей платформы. Теперь в нее обещают добавить и снижение комиссии. Для неигровых приложений готовится новая программа Apps Experience с похожей логикой. В Европе, Великобритании, Австралии и США обе программы откроются 30 сентября этого года, а затем будут масштабироваться по мере подключения новых стран к обновленной платежной системе. Проще говоря, Google не просто снижает ставку, а продолжает торговать доступом к аудитории, витрине и внутренним инструментам магазина. Ничего неожиданного: платформа уступает ровно настолько, насколько ее заставили.

Для российского и русскоязычного IT-рынка история важна не потому, что кто-то срочно побежит пересобирать мобильный бизнес под новые комиссии. Гораздо важнее сам прецедент. Даже Google, много лет объяснявшая, что ее правила отражают интересы безопасности, качества и удобства, в итоге вынуждена разделять комиссию Play Store на составные части и объяснять, за что именно она берет деньги. Это хороший маркер для всех, кто строит бизнес поверх чужой экосистемы: монетизация платформы может казаться вечной константой, пока в нее не врежутся суд, регуляторы и достаточно упрямый оппонент.

Главная интрига теперь даже не в ставках, а в следующем этапе сделки. По условиям урегулирования Google должна еще и сертифицировать сторонние магазины приложений, чтобы они могли работать на устройствах ближе к модели самого Play Store. Если эта часть действительно заработает, рынок Android впервые за долгое время получит не просто скидку на комиссию, а более реальную конкуренцию на уровне дистрибуции. И вот это уже бьет не по марже отдельной транзакции, а по всей логике платформенного контроля.

Поделиться: Telegram X LinkedIn