БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Microsoft уволила почти 5 тысяч человек и жестко режет Xbox

Microsoft сократила около 4,8 тыс. сотрудников, или 2,1% штата. Сильнее всего пострадали Xbox и коммерческие продажи на фоне AI-перестройки.

✍️ Редакция iTech News | 07.07.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: TechCrunch
🏢

Microsoft провела новые сокращения Microsoft почти на 4,8 тыс. человек, то есть на 2,1% глобального штата. Самый болезненный удар пришелся по Xbox и коммерческим продажам, а для IT-рынка это еще один сигнал: корпорации все активнее перекраивают оргструктуры под AI, и разговор про «не замену людей, а изменение работы» уже мало кого успокаивает.

О сокращениях 6 июля сообщает TechCrunch. По данным из внутренних писем, 1,6 тыс. сотрудников теряет Xbox уже сейчас, а в сумме игровое направление должно сократить около 3,2 тыс. позиций до конца 2027 финансового года. Для русскоязычной IT-аудитории здесь важен не только масштаб. Важнее логика: Microsoft одновременно режет команды, запускает новые AI-направления и объясняет это не кризисом как таковым, а сменой того, как создаются, продаются и поддерживаются технологические продукты.

В письме сотрудникам директор по персоналу Microsoft Эми Коулман описала это максимально прямо: меняется рынок, меняются запросы клиентов, меняются бизнес-модели, а вместе с ними должны меняться роли, приоритеты и сама структура компании. Формально Microsoft отдельно подчеркивает, что увольняемые позиции «не заменяются AI». Но следующая мысль в том же письме звучит уже без особых эвфемизмов: часть ежедневных задач теперь автоматизируется, а значит сотрудникам придется переучиваться и адаптироваться к новому набору работы. Для инженеров, сейлзов и продуктовых команд это та самая корпоративная формулировка, за которой обычно скрывается довольно приземленная вещь: людей нужно меньше там, где процессы можно стандартизировать, ускорить и передать моделям плюс более компактным командам.

Почему сильнее всего пострадала Xbox

Если в обще-корпоративной части Microsoft говорит языком трансформации, то внутри Xbox риторика заметно жестче. Глава направления Аша Шарма назвала происходящее крупнейшей реструктуризацией в истории Xbox и прямо признала, что бизнес нездоров. По ее словам, маржинальность Xbox сейчас в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских компаний. Это уже не абстрактный разговор про «эффективность», а довольно неприятный диагноз для подразделения, которое годами пыталось расти через подписку Game Pass, расширение контентного портфеля и мультиплатформенную стратегию. Ставки были большими, инвестиции тоже, но темпы роста оказались не теми, на которые рассчитывали в Редмонде.

Отсюда и масштаб чистки. Xbox не просто увольняет людей, а фактически переписывает систему управления. Компания собирается резко уплощать менеджмент: вместо нынешних 14 уровней оставить не больше пяти, а в идеале три. Для корпоративной машины такого размера это радикальный жест. Параллельно Microsoft меняет и модель управления активами. Compulsion Games и Double Fine Productions должны снова стать независимыми студиями. Ninja Theory и Undead Labs переходят под новое управление с финансированием на завершение и развитие части наиболее заметных игр. А ветеран Xbox Хелен Чианг получает должность COO с полной ответственностью за P&L по контенту, железу, платформе и сервисам. Иначе говоря, Microsoft больше не хочет держать игровое направление как дорогую коллекцию творческих экспериментов. Фокус смещается на активы, которые умеют приносить платформенный масштаб: прежде всего Mojang и King, то есть Minecraft и Candy Crush.

Отдельно Шарма указывает на «самый тяжелый кризис железа в истории индустрии». В ее письме нет подробной разбивки причин, но посыл понятен: традиционная консольная модель больше не выглядит надежной опорой для роста. Это чувствуют и разработчики, и издатели, и платформы. Ставка на эксклюзивы, подписки и длинные инвестиционные циклы перестала автоматически конвертироваться в устойчивую экономику. На этом фоне Microsoft предпочитает сделать шаг назад сейчас, чем еще несколько лет субсидировать структуру, которая разрослась быстрее, чем укрепился сам бизнес.

Что это говорит о рынке труда в IT

Нынешние сокращения Microsoft не выглядят единичным эпизодом. В апреле компания уже предлагала части сотрудников добровольный уход, а некоторые оценки тогда говорили примерно о 5,5 тыс. затронутых работников. В 2025 году Microsoft увольняла около 15 тыс. человек в двух волнах. Теперь к этому добавляется новый раунд почти на 4,8 тыс. позиций. Параллельно компания наращивает AI-инвестиции: TechCrunch связывает сокращения с недавним запуском подразделения Frontier Company, которое должно помогать корпоративным клиентам внедрять AI-решения Microsoft с опорой на существующие инструменты и команду forward deployed engineers. Под этот вектор заявлены инвестиции в 2,5 млрд долларов. Связка знакомая: меньше людей в старых процессах, больше денег в AI-инфраструктуру и прикладное внедрение.

На масштабе отрасли это тоже не исключение. По оценке, которую приводит TechCrunch, только за первое полугодие 2026 года работу потеряли почти 154 тыс. сотрудников технологических компаний. В списке тех, кто уже резал команды, фигурируют Meta, Oracle, Amazon и Cognizant. Для рынка это означает неприятную, но уже устойчивую закономерность: увольнения больше не обязательно происходят потому, что у компании кончаются деньги или рушится спрос. Часто они происходят потому, что топ-менеджмент решил переупаковать бизнес под новую технологическую ставку и заодно пересчитать, сколько людей ему нужно в продажах, поддержке, middle-management и даже в разработке.

Для разработчиков, продактов и IT-директоров здесь несколько практических выводов. Во-первых, автоматизация начинает бить не только по рутинной поддержке, но и по смежным функциям, где много координации, отчетности и повторяемых операций. Во-вторых, ценность команды все чаще измеряется не численностью, а способностью быстро собрать продуктовую связку из AI-инструментов, инженеров и доменной экспертизы. В-третьих, даже внутри крупной корпорации формула «мы вас не заменяем AI, просто меняем способ работы» становится официальным языком оптимизации. Да, Microsoft говорит, что старается переучивать людей и переводить их на новые позиции: за последний год внутри компании перераспределили более 4 тыс. сотрудников, из них еще 500 только за последний месяц. Но сам факт таких заявлений уже показывает, где проходит новая норма: сохранить удается не профессию, а только того, кто быстро встраивается в обновленную модель.

Сокращения Microsoft в Xbox и продажах важны не потому, что очередная Big Tech-компания урезала штат. Важнее другое: одна из крупнейших технологических корпораций мира публично признает, что старые организационные контуры больше не сходятся ни по марже, ни по скорости, ни по ставке на AI. Вопрос уже не в том, продолжатся ли такие перестройки у других игроков, а в том, какие роли переживут следующий цикл без серьезной переоценки своей полезности. Первоисточник с цитатами руководства доступен в TechCrunch.

Поделиться: Telegram X LinkedIn