БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Sony прекратит выпуск дисков PlayStation в 2028 году

78% покупок игр Sony уже приходятся на цифру: компания готовит отказ от дисков PlayStation с января 2028 года и не ждет ущерба бизнесу

✍️ Редакция iTech News | 01.08.2026 | ⏱ 3 мин | Источник: Ars Technica
🌐

Sony перестает выпускать физические диски для новых игр PlayStation с января 2028 года. Для рынка это не спор о ностальгии, а очередное доказательство того, что крупные платформы окончательно меняют модель: вместо продажи копии они продают доступ внутри своей экосистемы и считают, что по выручке почти ничем не рискуют.

Решение и аргументы Sony

О позиции компании финансовый директор Sony Лин Тао рассказала на звонке по итогам квартала. По ее словам, Sony долго обсуждала этот шаг и все же решила двигаться дальше, несмотря на недовольство части аудитории. Главный аргумент простой: потребление материалов уходит в цифру не только в играх, и PlayStation здесь не исключение.

Это совпадает с официальной позицией Sony Interactive Entertainment. В блоге PlayStation компания еще 1 июля 2026 года сообщила, что после января 2028-го новые игры будут доступны только в цифровом виде, включая продажи через PlayStation Store и розницу. При этом уже выпущенные игры и релизы до этой даты под ограничения не подпадают.

Почему рынок к этому шел давно

У Sony есть цифры, на которые можно опереться. За финансовый год, завершившийся 31 марта 2026 года, 78% покупок полных версий игр пришлись на цифровые загрузки. Когда почти четыре из пяти продаж идут онлайн, физический носитель превращается из массового канала в дорогую инфраструктуру с производством, логистикой и складскими издержками.

Тренд подтверждает и рынок США. По данным Circana, на которые ссылается Ars Technica, продажи физических игр в стране упали с 297 млн копий за 12 месяцев к июню 2009 года до 37 млн за последний год. А число релизов для PlayStation, которые продались тиражом более 100 тысяч физических копий в первой половине года, сократилось со 100 в 2008-м до семи в первой половине 2026-го.

Что меняется для игроков и издателей

Для издателей и самой платформы цифра удобнее почти во всем: выше маржа, проще глобальная дистрибуция, быстрее обновления и больше данных о поведении пользователя. Но для игрока исчезает важная страховка. Диск можно перепродать, подарить или просто оставить на полке. Цифровая покупка чаще означает не владение объектом, а лицензию на доступ, причем на условиях платформы.

Отсюда и негативная реакция. Опасения касаются не только коллекционирования, но и долгосрочного доступа к библиотеке, если магазин закроют, условия использования пересмотрят или часть каталога снимут с продажи. Для пользователей в России и СНГ это особенно понятный сюжет: рынок уже привык, что цифровой доступ может оказаться менее надежным, чем звучит в пресс-релизах.

Значение для рынка

Для продуктовых команд за пределами гейминга история Sony полезна как очень наглядный пример. Когда платформа такого масштаба публично говорит, что физический носитель больше не дает ей конкурентного преимущества, ценность смещается в экосистему: магазин, аккаунт, подписку, рекомендации и контроль над жизненным циклом покупки. Отдельно показательно и то, что Sony уже перепрофилирует производство дисков под оптические микролинзы. Такие развороты делают не ради красивого заголовка, а когда рынок, по сути, уже проголосовал рублем.

Следующий вопрос теперь не в том, откажется ли индустрия от дисков, а в том, какие гарантии доступа платформы предложат пользователю взамен. Оригиналы: PlayStation Blog, Ars Technica, The Verge.

Поделиться: Telegram X LinkedIn