БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Xbox готовит новые увольнения: под ударом Arkane и игра Blade

С 6 июля Microsoft может начать новые сокращения Xbox: под риском закрытия Arkane, отмены Blade и пересмотра всей студийной стратегии.

✍️ Редакция iTech News | 01.07.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Engadget
🏦

Microsoft, похоже, готовит новую болезненную перезагрузку игрового бизнеса: сокращения Xbox могут стартовать уже 6 июля, а среди вероятных последствий называют закрытие Arkane Studios и отмену Marvel’s Blade. Для русскоязычной IT-аудитории это не просто новость из мира игр: это еще один показательный кейс о том, как крупная корпорация после серии дорогих поглощений начинает резать даже сильные творческие команды, если портфель проектов перестает сходиться по срокам и бюджету.

По данным Engadget, со ссылкой на Тома Уоррена из The Verge, Microsoft рассматривает сценарий, при котором Arkane могут либо закрыть, либо попытаться продать, а разработку Blade — остановить. И это уже не выглядит как точечная мера. На фоне сообщений Bloomberg и GamesBeat картина складывается жесткая: под ударом сразу пять студий, связанных с Xbox, — Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs и Arkane. Если эти планы подтвердятся, речь пойдет не о локальной оптимизации, а о системной зачистке актива, который еще недавно собирали как витрину будущего Xbox.

С Blade история особенно показательная. О проекте почти не было новостей больше двух лет, хотя его анонсировали еще в конце 2023 года. Теперь сообщается, что игра вышла за рамки бюджета и столкнулась с задержками. Для менеджеров это типичный набор тревожных индикаторов: дорогая лицензия, долгая разработка, слабая публичная динамика, неясные сроки релиза. Для индустрии это другой сигнал: даже бренд Marvel уже не гарантирует иммунитет, если production буксует. В экосистеме, где раньше большие издатели могли годами держать проблемный проект на плаву, терпение явно стало короче.

Отдельно бьет по нервам сама фигура Arkane. Речь идет о студии Arkane Lyon — авторах Dishonored и Deathloop, команде с репутацией разработчиков выверенных immersive sim и stealth-экшенов. Это не безымянный подрядчик и не экспериментальная команда второго эшелона. У Arkane уже был болезненный удар в 2024 году, когда Microsoft закрыла Arkane Austin, отвечавшую за Prey и провальный Redfall. Тогда креативный директор Arkane Lyon Динга Бакаба публично раскритиковал управленческий подход, напомнив, что игровая индустрия — это не только финансовая модель, но и среда, где компания обязана беречь людей, создающих продукт. С тех пор прошло два года, и теперь та же группа снова смотрит на возможность потерять еще одну студию с сильным авторским почерком.

Если вынести эмоции за скобки, причины у Microsoft вполне читаются. Сначала компания за 7,5 млрд долларов купила ZeniMax в 2021 году, а в 2023-м закрыла сделку по Activision Blizzard King за 69 млрд долларов — крупнейшее поглощение в истории игровой индустрии. После таких покупок обычно наступает не эпоха безграничного роста, а эпоха синергий, пересмотра портфеля и неудобных вопросов о том, какие команды действительно вписываются в новую экономику. В январе 2024 года Microsoft уже сократила 1900 сотрудников в Xbox, Activision, Blizzard и ZeniMax. Затем в 2024-м Xbox закрыла Arkane Austin и Alpha Dog Games, продала Tango Gameworks и позже уволила еще 650 человек. Летом 2025 года на фоне сокращения 9000 сотрудников по всей Microsoft игровое подразделение снова тряхнуло. На этом фоне новые сокращения Xbox выглядят не как внезапный срыв, а как продолжение многолетней линии.

Реакция внутри отрасли тоже вполне предсказуемая, но от этого не менее важная. Профсоюзные сотрудники Xbox, которых представляет CWA, уже выразили разочарование и недовольство действиями руководства, потребовав прозрачности и добросовестных переговоров перед увольнениями. Это важный момент не только для США. Для разработчиков и HR в IT здесь виден тот самый конфликт, который все чаще возникает в крупных продуктовых компаниях: бизнес покупает команды ради масштабирования и IP, а потом выясняет, что творческие процессы не сводятся к табличке с EBITDA. Если стратегия меняется каждые полтора года, то даже сильная команда перестает быть активом и превращается в строку расходов. И это плохая новость для любой индустрии, где результат зависит от долгого цикла, редких компетенций и доверия внутри коллектива.

Есть и еще один слой этой истории — риск цепной реакции у партнеров. По сообщениям источников, последствия будущей волны уже могли задеть IO Interactive, которая работала с Xbox как издателем фэнтезийного проекта. Студия недавно признала, что сотрудничество с неким внешним партнером завершилось, и ей пришлось сократить штат. При этом проект OD от Kojima Productions, по данным IGN, увольнения не затронут. То есть Microsoft, похоже, не просто режет расходы вслепую, а ранжирует внешний и внутренний портфель по политической, брендовой и коммерческой ценности. Для фаундеров и продактов это знакомая логика: в кризис большие компании спасают не обязательно лучшие проекты, а те, которые сложнее отменить с точки зрения репутации, контрактов и публичных ожиданий.

Для рынка разработки игр главный вопрос теперь не в том, сколько именно студий останется у Xbox к середине июля, а в том, какую модель вообще считает рабочей одна из самых богатых технологических корпораций мира. Если после многомиллиардных сделок и нескольких волн интеграции ответом становятся сокращения Xbox, закрытие студий и отмена дорогих проектов, значит индустрия окончательно уходит от логики «скупим таланты и разберемся потом». И тогда ценность команд вроде Arkane будет определяться уже не только качеством их игр, а способностью доказать свою экономическую необходимость внутри гигантской корпоративной машины.

Поделиться: Telegram X LinkedIn