РАЗРАБОТКА

Valve продлила проверку игр в Steam до 12 рабочих дней

Valve увеличила проверку игр в Steam до 12 рабочих дней из-за резкого роста заявок. Для инди-студий это риск сорвать дату релиза.

✍️ Редакция iTech News | 05.11.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Habr / Новости
⌨

Valve увеличила срок, за который может пройти проверка игр Steam, до 12 рабочих дней. Для инди-команд это не просто бюрократическая пауза: задержка модерации способна сорвать заранее объявленный релиз, маркетинговую кампанию и поступление выручки в нужный квартал. Об изменениях сообщает Habr / Новости.

Раньше разработчики обычно получали решение по странице игры и сборке за три—пять дней. Если Valve находила проблему, команда исправляла её, отправляла новую версию и ждала повторной оценки ещё несколько дней. Формально Steam и прежде советовал подавать страницу на проверку минимум за семь рабочих дней до публикации. Теперь этого запаса может не хватить: площадка признала, что срок рассмотрения заявок вырос максимум до 12 рабочих дней.

Причина — резко увеличившийся поток новых страниц и игровых сборок. С января по середину октября 2026 года в Steam вышло больше игр, чем за весь 2025-й. Только за октябрь на площадке появилось около 4 тыс. проектов; почти половина из них содержала раскрытие об использовании ИИ в разработке. Это не означает, что все такие игры плохие, но для модерации рост потока означает больше материалов, сборок и заявленных функций, которые нужно проверять вручную.

Valve ранее уже отвечала на жалобы о наплыве низкокачественных ИИ-игр. Компания не хочет диктовать разработчикам, какими инструментами им пользоваться, однако сообщала, что привлекла значительное число сотрудников для работы с этой проблемой. Новый срок показывает, что расширение команды пока не вернуло процесс к прежней скорости: объём заявок растёт быстрее, чем пропускная способность проверки.

Первые последствия уже заметны у небольших студий. О двухнедельном или более долгом ожидании одобрения сообщали разработчики Ashen Legacy, Caravan Carnage: Fruity Road, Lacey's Flash Games и Wheel Make It. Самый показательный кейс — итальянская Studio Daimon из девяти человек. Её Food Devils должна была выйти 3 ноября, но релиз не состоялся, хотя заявку на проверку студия отправила ещё 12 октября.

24 октября руководитель Studio Daimon Альфред Камон обратился в поддержку Steam. Через два дня Valve указала на вопросы к сексуальному контенту в игре. Камон сразу ответил и попытался закрыть замечания, но спустя семь дней всё ещё не получил дальнейшего решения. По его словам, раньше подобные вопросы удавалось урегулировать за два—три дня. Для команды, которая разрабатывала Food Devils четыре года и рассчитывает на продажи до конца года, такая пауза особенно болезненна: выплаты от Steam поступают с задержкой примерно в месяц.

Для бизнеса здесь важна не только дата в карточке магазина. Перенос ломает календарь стримеров, публикаций в медиа, скидок и рекламных размещений. У независимой студии редко есть бюджет, чтобы повторить запуск через неделю-другую с тем же охватом. А если проект планировалось выпустить перед сезонными распродажами или до закрытия финансового периода, задержка превращается в кассовый риск. Чем меньше команда, тем труднее ей пережить такой сдвиг без сокращения маркетинга или переноса других задач.

Valve рекомендует перед отправкой убедиться, что игра запускается через Steam не менее пяти минут, а все заявленные компоненты действительно работают: достижения, облачные сохранения и функции, перечисленные на странице магазина. Это выглядит как базовый чек-лист, но в условиях длинной очереди цена недосмотра выросла. Один неработающий элемент или неточное описание функции теперь может добавить к релизу не пару дней, а ещё один полный цикл проверки игр Steam.

Российским и русскоязычным командам, работающим на глобальный рынок, имеет смысл пересмотреть релизный график. Страницу магазина и финальную сборку лучше подавать с запасом не в неделю, а как минимум в несколько недель, особенно если в проекте есть чувствительный контент, сетевые функции, достижения или облачные сохранения. Отдельно полезно развести дату готовности продукта и публичную дату запуска: «золото» игры больше не гарантирует, что она действительно сможет появиться в магазине в запланированный день.

Платформа фактически меняет правила планирования без формального запрета на ИИ-инструменты. Если число новых игр продолжит расти нынешними темпами, проверка игр Steam станет частью продюсерского риска наравне с сертификацией, локализацией и тестированием. Valve корректирует внутренние процессы, но ключевой вопрос для рынка остаётся прежним: сумеет ли крупнейший магазин ПК-игр ускорить модерацию, не превратив её в конвейер для очередной волны однотипных проектов.

Поделиться: Telegram X LinkedIn