AMD FSR 4.1 стала доступна не только для актуальных видеокарт Radeon: технологию масштабирования изображения получили Radeon RX 6000, Xbox Series X и Series S, портативные устройства на Ryzen Z, а также системы с Ryzen AI Max и Ryzen AI 9. Для владельцев RDNA 2 это редкий случай, когда заметное графическое обновление приходит раньше обещанного срока: ранее поддержку RX 6000 ожидали лишь в начале 2027 года.
Новая версия уже распространяется с драйвером Radeon 26.10.1, сообщает Tom's Hardware. Главный смысл релиза не в лишней строчке в Adrenalin, а в попытке продлить жизнь железу 2020–2021 годов: нейросетевой апскейлер FSR 4 прежде был привязан к Radeon RX 9000, затем пришёл на RX 7000, а теперь добрался до гораздо более массовой базы устройств.
FSR повышает итоговое разрешение кадра из изображения, отрисованного в более низком разрешении. Игре это даёт запас производительности, а пользователю — шанс не выбирать между приемлемым FPS и картинкой, которая распадается на лесенки и мерцание в движении. В FSR 4.1 AMD обещает для поддерживаемых старых GPU качество изображения выше, чем у FSR 3, при прочих равных условиях.
Чтобы запустить алгоритм на RDNA 2, инженерам пришлось адаптировать нейросетевую модель под INT8-вычисления в шейдерах. У Radeon RX 9000 есть более подходящее для этой задачи ускорение матричных операций с FP8, но у предыдущих поколений такой возможности нет. Для портативных устройств модель дополнительно уменьшили: её размер составляет менее половины от полной версии. Это прагматичная оптимизация — у handheld-систем ограничены и энергопотребление, и тепловой бюджет, и доступная память.
Компромисс всё же есть. В быстром тесте Tom's Hardware на Radeon RX 6900 XT в Cyberpunk 2077 при 4K и режиме FSR Balanced переход на FSR 4 отнял примерно 13% производительности. Для технологии, которая сама существует ради FPS, цифра выглядит немного иронично, но её стоит читать в контексте: более качественный апскейлинг может позволить переключиться с Balanced на Performance и частично или полностью вернуть потерянные кадры. Реальный результат будет зависеть от игры, исходного разрешения и того, насколько заметны пользователю артефакты реконструкции изображения.
Вместе с апскейлером AMD доработала FSR Frame Generation. Компания заявляет об улучшенном frame pacing — равномерности показа кадров. Это один из самых важных, хотя и не самых рекламных параметров генерации кадров: высокий счётчик FPS мало радует, если кадры приходят неровно, а управление ощущается дёрганым. Обновление также добавляет поддержку игр Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и Final Fantasy Resonance на уровне драйвера.
В планах остаётся поддержка Vulkan для FSR 4.1. Она особенно интересна не только разработчикам нативных игр под этот API, но и пользователям Linux и консольных эмуляторов, где Vulkan давно является рабочей лошадкой. AMD также расширяет применение FSR Ray Regeneration — технологии восстановления изображения при трассировке лучей. Компания показала её работу в Warhammer 40,000: Darktide; соответствующая интеграция уже доступна.
Для ПК-пользователей путь короткий: драйвер Radeon 26.10.1 можно установить через Radeon Adrenalin или с сайта AMD. Владельцам Xbox и устройств на Ryzen Z2 придётся ждать обновлений от производителей, поскольку эти платформы используют OEM-драйверы. Это важная оговорка: формальная поддержка в экосистеме AMD ещё не означает, что функция появится на конкретном устройстве в день анонса.
Для рынка решение AMD выглядит как ответ на очевидный запрос: покупать новую видеокарту только ради более современного апскейлера готовы далеко не все. AMD FSR 4.1 не превратит Radeon RX 6000 в свежую архитектуру, но может дать ей более чистую картинку в играх ещё на несколько лет. Теперь ключевой вопрос — как быстро разработчики будут добавлять FSR 4.1 в свои проекты и сумеет ли AMD довести поддержку Vulkan до состояния, полезного не только в презентациях. Подробности теста и релиза доступны у .
