ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Capcom разбудит старые серии после старта Onimusha

1 млн копий Onimusha: Way of the Sword за день подтолкнул Capcom к плану вернуть забытые игровые серии из своего каталога.

✍️ Редакция iTech News | 08.09.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Engadget
📡

Onimusha: Way of the Sword продалась тиражом больше 1 млн копий в первый день, и теперь спящие франшизы Capcom снова выглядят не музейными экспонатами, а рабочим бизнес-активом. Для игровой индустрии это сигнал: крупные издатели всё чаще ищут рост не только в новых IP, но и в аккуратной переработке старых серий с готовой аудиторией.

Capcom намерена активнее возвращать интеллектуальную собственность, которая давно не получала новых релизов, сообщает Engadget. Поводом стал успешный запуск Onimusha: Way of the Sword: игра стала первой новой основной частью Onimusha со времён Onimusha: Dawn of Dreams, вышедшей в 2006 году. Двадцатилетняя пауза в игровой индустрии — почти археология, но миллион копий за сутки быстро превращает ностальгию в финансовый аргумент.

В пресс-релизе о продажах Capcom сформулировала курс довольно прямо: компания будет не только регулярно выпускать крупные новые игры, но и «реактивировать» IP, у которых давно не было свежих частей. За сухой корпоративной фразой стоит понятная логика. Разработка новой серии рискованна: нужно объяснить аудитории мир, механики, героев и причину вообще нажать кнопку покупки. У старой серии часть этой работы уже сделана — имя знакомо, фанаты шумят в соцсетях, а медиа охотно подхватывают возвращение.

У Capcom сейчас есть пространство для такого манёвра. По данным источника, компания уже идёт по этому пути с продолжением Okami и Mega Man: Dual Override. На другом полюсе — новые и недавние проекты вроде Pragmata, которые показывают, что издатель не отказывается от свежих идей. Но после успехов крупных релизов, включая Resident Evil Requiem, ставка на библиотеку старых брендов выглядит не как творческая капитуляция, а как управление портфелем продуктов.

Главный кандидат в списке фанатских ожиданий — Dino Crisis. Последняя новая игра серии вышла в 2003 году, и разговоры о четвёртой части тянутся уже много лет. Capcom в последнее время явно проверяла температуру аудитории: выпустила комплект первых двух игр в прошлом году, перенесла их в Steam в феврале, а Dino Crisis 2 должна попасть в каталог PlayStation Plus позднее в этом году. Это не подтверждение новой части, но набор действий выглядит как классическая подготовка почвы: напомнить, дать поиграть, посмотреть на спрос.

Возможен и другой маршрут — Dead Rising. Серия получила свежий импульс после недавнего ремейка первой игры, а значит, у Capcom уже есть обновлённая технологическая и маркетинговая база для дальнейших шагов. Менее очевидный вариант — Lost Planet, которая застыла после Lost Planet 3 в 2013 году. У неё меньше публичного шума, чем у Dino Crisis, зато есть узнаваемая смесь фантастики, сурового климата и кооперативного экшена, которую при грамотной переработке можно было бы продать современной аудитории.

Есть и более крупные активы. Devil May Cry не получала новой основной части с Devil May Cry 5 2019 года, хотя это пятая по продажам серия Capcom после Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Mega Man. Совокупные продажи Devil May Cry достигли 41 млн копий. Ace Attorney выглядит тише, но тоже не маленькая ниша: серия разошлась тиражом 15 млн копий, а последняя новая игра выходила десять лет назад. Для компании это два разных типа риска: один бренд рассчитан на экшен-аудиторию, другой — на поклонников сюжетных расследований и визуальных новелл.

Для разработчиков здесь интересен не только список возможных анонсов. Capcom фактически показывает, как крупный издатель работает с долгим жизненным циклом IP: ремастеры и каталожные релизы проверяют спрос, ремейки обновляют точку входа, а новая часть становится следующим шагом, если аудитория отвечает деньгами. Это продуктовая воронка, только вместо SaaS-триала — переиздание игры двадцатилетней давности. Романтики меньше, зато экономика понятнее.

Для бизнеса урок тоже прямой: старый бренд сам по себе ничего не гарантирует, но снижает стоимость внимания. В эпоху дорогой разработки, плотного релизного календаря и подписочных каталогов спящие франшизы Capcom могут оказаться не запасным планом, а одним из главных источников роста. Вопрос теперь не в том, вернётся ли компания к архиву, а в том, какую серию она рискнёт разбудить первой после Onimusha — динозавров, адвокатов, демонов или что-то менее очевидное.

Поделиться: Telegram X LinkedIn