ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Intel Bartlett Lake: 12 P-ядер не спасли новый Core 9 в играх

12 P-ядер и до 5,9 ГГц не помогли Intel Bartlett Lake обойти Core i9-13900K в играх: новый Core 9 273PQE уперся в память и сценарии нагрузки

✍️ Редакция iTech News | 27.05.2026 | ⏱ 5 мин | 👁 8 | Источник: Tom's Hardware
Intel Bartlett Lake: 12 P-ядер не спасли новый Core 9 в играх

Intel Bartlett Lake стартовал с любопытного, но не слишком вдохновляющего результата: новый Core 9 273PQE с 12 производительными ядрами и частотой до 5,9 ГГц не смог уверенно обойти Core i9-13900K в игровых тестах. Для IT-аудитории это важный сигнал: даже когда в спецификациях стало на 50% больше P-ядер, реальная производительность все еще решается не маркетингом, а балансом архитектуры, памяти и конкретных сценариев нагрузки.

О результатах испытаний сообщает Tom's Hardware со ссылкой на тесты немецкого издания PC Games Hardware. Именно PCGH прогнала Core 9 273PQE через набор игровых и прикладных бенчмарков и сравнила его с актуальными и недавними массовыми процессорами, включая Core i9-13900K, Core i9-14900KS, Core i5-14600K, Ryzen 7 9700X и Ryzen 9 9950X3D. На бумаге новинка выглядит почти как ответ на многолетние просьбы части энтузиастов: никакой гибридности, только P-ядра, только Raptor Cove, только старый добрый x86-максимализм. На практике все вышло прозаичнее.

Core 9 273PQE построен по схеме 12 ядер и 24 потока без энергоэффективных ядер, имеет 36 МБ кеша L3 и укладывается в те же 125 Вт базового и 253 Вт максимального энергопотребления, что и старшие чипы семейства Raptor Lake. Формально у него даже есть повод для бравады: P-ядер у него действительно больше, чем у Core i9-13900K и Core i9-14900K, где их по восемь. Но в играх этот запас почти не конвертировался в преимущество. По сводному игровому индексу PCGH Core 9 273PQE набрал 72,2%, тогда как Ryzen 7 9700X показал 72,6%, Core i5-14600K — 71,7%, а Core i9-13900K на той же промышленной плате W680 и той же памяти — 71,4%. Разрыв минимальный и совсем не похож на историю про «новый флагман пришел за короной».

Еще показательнее сравнение с обычным Core i9-13900K в более привычной для энтузиастов конфигурации. Когда этот процессор работал с памятью DDR5-6000 C28, он оказывался быстрее Core 9 273PQE в играх вплоть до 8,5%. Сам переход с DDR5-5600 C46 на более быструю память поднимал игровой индекс 13900K на 9,66%. И вот здесь начинается самая интересная часть всей истории. Bartlett Lake вышел не как массовая линейка для сборщиков игровых систем, а как OEM- и embedded-продукт. То есть чип существует, сокет LGA1700 жив, интерес аудитории есть, но свободы для тонкой настройки почти нет. В результате процессор, который в теории мог бы стать фетишем для любителей «только больших ядер», оказывается заперт в среде, где ему не дают развернуться.

Контекст у этой новости длинный и местами ироничный. Идея процессора Intel без E-ядер обсуждалась в сообществе не первый год: часть пользователей с момента прихода гибридной архитектуры хотела получить максимум предсказуемости в старых играх, рабочих станциях и некоторых специализированных задачах. Bartlett Lake как будто создан именно для них: по сути это версия Raptor Lake без энергоэффективных ядер. Проблема в том, что Intel вывела линейку не на полки обычных магазинов, а в коммерческий сегмент и встраиваемые системы. Поэтому вместо красивой дуэли на потребительском рынке получился почти лабораторный кейс: редкая материнская плата ASRock IMB-X1714 на чипсете W680, всего два поддерживаемых комплекта памяти в списке совместимости и очень ограниченное поле для экспериментов.

В прикладных задачах картина тоже не превращает Core 9 273PQE в новую мечту разработчика или владельца студии рендеринга. По индексу производительности в приложениях он набрал 55,0%, обойдя Core i5-14600K с его 53,6% и Ryzen 7 9700X с 50,9%. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Core i9-13900K в той же платформенной обвязке W680 показал 67,7%, а обычный Core i9-13900K — 78,5%. Иными словами, отсутствие E-ядер не дало магического выигрыша ни в играх, ни в рабочих нагрузках. Для разработчиков, DevOps-инженеров и тех, кто параллельно держит IDE, контейнеры, браузер, локальные сервисы и сборку, это звучит довольно просто: дополнительные P-ядра сами по себе не компенсируют общую экосистему чипа и ограничения платформы.

Для бизнеса и рынка железа вывод еще практичнее. Intel фактически показала, что может поддерживать LGA1700 дольше, чем многие ожидали, и выпускать для него нишевые CPU. Но одновременно компания продемонстрировала, что нишевый продукт без нормального выхода в розницу и без гибкости по памяти рискует остаться предметом форумных дискуссий, а не реальным выбором для закупок. В корпоративных и embedded-сценариях у Bartlett Lake, вероятно, есть своя логика: предсказуемая конфигурация ядер, знакомая платформа, понятный теплопакет. В массовом сегменте все иначе. Там покупатель смотрит не на идеологическую чистоту архитектуры, а на FPS, цену платформы, доступность плат, память, охлаждение и прогноз по апгрейду. И тут новинка Intel пока выглядит не как «скрытый хит», а как демонстрация того, насколько важны детали реализации.

Intel Bartlett Lake в итоге оказался хорошим напоминанием о неприятной для маркетологов вещи: CPU нельзя оценивать по одной строке в спецификациях. Если игра не масштабируется заметно выше восьми ядер, если память медленная, если платформа закрыта для настройки, то лишние P-ядра превращаются скорее в красивую концепцию, чем в реальное преимущество. На этом фоне куда важнее будет не судьба самого Bartlett Lake, а то, сумеет ли Intel превратить следующий потребительский запуск в историю не про компромиссы и ограничения, а про убедимый прирост там, где аудитория действительно его видит: в играх, рабочих приложениях и стоимости всей системы.

Поделиться: Telegram X LinkedIn