ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Kinetic Publishing представила пять новых игр — релизы с 2027 по 2028 годы

Kinetic Publishing представила пять инди-игр, включая проект от Сэма Барлоу. Релизы запланированы на 2027-2028 годы.

✍️ Редакция iTech News | 14.09.2025 | ⏱ 2 мин | Источник: The Verge
Kinetic Publishing анонсировала пять инди-игр до 2028 года

Kinetic Publishing, новая инди-компания от создателей популярной игры Phasmophobia, представила свою амбициозную линейку из пяти инди-игр, которые появятся на рынках в 2027-2028 годах. Это сигнал для разработчиков: рынок инди-игр продолжает развиваться, и новые игроки готовы внести свежие идеи.

Творческий потенциал Kinetic Publishing

Первым из анонсированных проектов стала новая игра от Сэма Барлоу, создателя Telling Lies и Immortality, под названием Precognition. В этой игре игроки возьмут на себя роль женщины по имени Диана, которая получает видения будущего благодаря экспериментальному импланту в мозгу. Игра будет включать видеозаписи и нелинейное повествование, что свойственно стилю Барлоу.

Ожидаемые релизы инди-игр

Проект Precognition запланирован к запуску весной 2028 года на платформах Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X/S. Кроме того, в рамках выставки были представлены другие инди-игры, такие как Contact Protocol от Cold Zephyr Games — «симулятор работы на звёздном корабле», который выйдет весной 2027 года, и Crescent County от Electric Saint — «уютная игра в жанре жизненной симуляции» с релизом летом 2027 года.

Каждая из анонсированных инди-игр обещает быть уникальной: Shellbound от Fake Lobster — метродвания, действие которой происходит на гигантской живой улитке, выйдет летом 2028 года, а Aether Wizard Life от Vonder Games — игра об умении быть волшебником, запланирована на осень 2028 года.

Значение для инди-разработчиков

Для русскоязычных разработчиков эти анонсы подчеркивают, что инди-сектор продолжает привлекать внимание пользователей и инвесторов. В последние годы успешные независимые команды, такие как Kinetic Publishing, действительно делают ставку на поддержку новых идей и проектов. Это создаёт новые возможности для разработчиков в СНГ, которые хотят монетизировать свои креативные концепции.

Следующий шаг для Kinetic Publishing — проведение более детальных мероприятий и представление геймплейных механик для своих проектов, что может динамично изменить ситуацию на рынке инди-игр.

Поделиться: Telegram X LinkedIn