ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

MFG заработал на RTX 40 через мод: апгрейд можно отложить

MFG 4X запустили на RTX 40 через неофициальный мод: Tom's Hardware проверил работу в Cyberpunk 2077 и измерил задержки.

✍️ Редакция iTech News | 13.09.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Tom's Hardware
🎮

MFG на RTX 40 оказался не красивой легендой с форумов, а вполне рабочим сценарием: моддер dashdogy запустил Multi Frame Generation, функцию из набора RTX 50, на видеокартах Ada Lovelace. Для русскоязычных игроков, разработчиков графики и всех, кто закупает железо не по презентациям Nvidia, а по ценникам в магазинах, это важный сигнал: часть «эксклюзивов» нового поколения может жить на старом железе дольше, чем хотелось бы маркетингу.

Как пишет Tom's Hardware, поводом стал мод, который включает Multi Frame Generation на RTX 40-серии и более старых картах. Редакция проверила его в Cyberpunk 2077, потому что игра поддерживает почти весь актуальный стек Nvidia: трассировку лучей, path tracing, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и генерацию кадров. Условия выбрали не щадящие: максимальные растровые настройки, path tracing, MFG 4X и три разрешения — 1080p с DLSS Balanced, 2560x1440 с DLSS Performance и 4K с DLSS Ultra Performance.

Сначала проверяли не рекорды FPS, а сам факт работы. При быстром вращении камеры в Cyberpunk 2077 повышение множителя MFG выше официально доступного для Ada уровня 2X действительно давало более плавное движение. Второй признак оказался менее приятным, но полезным для диагностики: на RTX 40 появлялись те же артефакты, что и на RTX 50 при высоких множителях. Особенно на MFG 4X и выше в нижней части кадра может возникать визуальный мусор. То есть мод не просто рисует красивые цифры в оверлее, а реально включает похожий механизм генерации промежуточных кадров.

Главная интрига — задержка ввода. Когда видеокарта дорисовывает несколько кадров между «настоящими», итоговый FPS может выглядеть роскошно, но мышь и картинка начинают жить с разной скоростью. Tom's Hardware использовал ориентир около 60 мс средней задержки по Nvidia FrameView: выше этой границы в AAA-играх вроде Cyberpunk 2077 управление уже заметно отлипает от происходящего на экране. Это важнее красивой строки «300 FPS», особенно если у пользователя нет монитора с высокой частотой обновления и переменной синхронизацией.

В 1080p результат для Ada оказался неожиданно крепким. Все протестированные RTX 40, от RTX 4090 до RTX 4070, уложились в приемлемую задержку при MFG 4X без дополнительного DLSS 5-мода. Но преимущество Blackwell видно: даже RTX 5070 показала меньшую задержку, чем RTX 4090, когда DLSS 5-мод был выключен, и сопоставимую — когда его включали. При добавлении DLSS 5 на младших Ada-картах, включая RTX 4070 Super и RTX 4070, задержки уже уходили слишком далеко. Бесплатной магии снова не завезли, зато завезли полезный компромисс.

В 1440p картина стала жестче. При одном MFG 4X все Ada-карты, кроме RTX 4070, оставались в зоне приемлемой задержки. Но вместе с DLSS 5-модом почти вся RTX 40-серия, кроме RTX 4090, превысила порог 60 мс. RTX 4080 и RTX 4080 Super были лишь немного выше границы, а вот владельцам менее мощных карт придется выбирать: либо DLSS 5-эксперименты, либо path tracing, либо более легкие настройки RT. Для массовых 1440p-мониторов это неприятная деталь: именно такое разрешение сейчас часто считают золотой серединой для дорогого, но не безумного игрового ПК.

В 4K с DLSS Ultra Performance тесты дали странный, но воспроизводимый результат: у большинства Ada-карт задержка с MFG 4X оказалась ниже, чем в 1440p, хотя входное разрешение в обоих режимах близкое. Авторы не нашли очевидного объяснения. Для неофициального мода это нормально в том смысле, что никто не обещал валидацию уровня драйвера Nvidia. С одним MFG 4X даже RTX 4070 выглядела пригодной, хотя без большого запаса. Но с добавлением DLSS 5-мода комфортными вариантами фактически оставались RTX 5090, RTX 4090 и RTX 5080, причем последняя уже на грани.

Для рынка вывод неудобный. Nvidia продвигала Multi Frame Generation как сильный аргумент RTX 50-серии, но MFG на RTX 40 в модифицированном виде показывает: аппаратного запрета, который сразу бросается в глаза, может и не быть. Blackwell быстрее и стабильнее по задержкам, спорить с этим трудно. Но RTX 4070 и выше уже способны дать заметный прирост плавности в тяжелой игре, если пользователь готов принять риски мода, артефакты и ручную настройку.

Для разработчиков игр и графических инженеров здесь тоже есть практический урок. Пользовательская база будет дольше сидеть на Ada, особенно если цены на новые GPU останутся высокими. Значит, оптимизация под RTX 40, грамотные пресеты, честные настройки задержки и понятные режимы генерации кадров не превращаются в наследие прошлого поколения. Наоборот, они становятся способом удержать аудиторию, которой не хочется покупать новую карту ради функции, уже работающей через GitHub и немного терпения.

Самый интересный вопрос теперь адресован Nvidia: проще продолжать держать Multi Frame Generation за забором RTX 50 или выгоднее официально включить поддержку хотя бы для части RTX 40-серии и забрать инициативу у моддеров. Пока MFG на RTX 40 остается экспериментом, но эксперимент получился слишком убедительным, чтобы его списать на случайность; подробности тестов доступны у Tom's Hardware.

Поделиться: Telegram X LinkedIn