ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Ohsnap выпустила MCON: MagSafe-контроллер для iPhone

Контроллер Ohsnap MCON весит 197 г, работает до 9 часов и превращает iPhone в портативную консоль без громоздкого геймпада.

✍️ Редакция iTech News | 10.08.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: 9to5Mac
📱

Ohsnap вывела в продажу MCON — контроллер для iPhone, который крепится к смартфону через MagSafe, а в сложенном виде больше похож на внешний аккумулятор, чем на геймпад. Для рынка аксессуаров это не просто еще одна попытка заработать на мобильном гейминге: устройство весом 197 г обещает решить старую проблему, когда полноценное управление для телефона почти всегда означает лишний объем в кармане.

О новинке сообщает 9to5Mac, чей обозреватель Фернандо Силва тестировал MCON две недели: гонял его с эмуляторами, играми из Apple Arcade, облачным Xbox-геймингом и на нескольких смартфонах. Главная идея устройства проста и в этом же его сила. Пользователь крепит телефон на магнитную площадку, нажимает кнопку Launch, корпус раздвигается, а из скрытого форм-фактора появляются стики, кнопки и откидные рукоятки. Получается не компромиссный «клип с кнопками», а действительно контроллер для iPhone с привычной консольной эргономикой.

По характеристикам MCON выглядит как серьезный аксессуар, а не игрушка для редких поездок. Внутри стоят полноразмерные стики GameSir Mag-Res TMR, аналоговые курки на датчиках Холла, набор кнопок ABXY, крестовина, плечевые клавиши, а также Start, Select и Home. Подключение работает по Bluetooth 5.4 и через USB-C, автономность заявлена до 9 часов. Важнее, впрочем, не список спецификаций, а сама механика корпуса. По словам автора 9to5Mac, он сотни раз нажимал механизм раскрытия, бросал устройство в сумку и использовал его с тяжелыми аппаратами вроде iPhone 17 Pro Max и раскрытого Fold 7 — без заеданий и ощущения хлипкости. Для продуктов с большим числом подвижных частей это уже почти редкость.

У MCON есть и второй сценарий, который Ohsnap называет Kickback mode. Телефонная площадка отсоединяется от основного корпуса, а внутри спрятана подставка. Смартфон можно поставить на стол, а сам контроллер использовать отдельно, по беспроводной связи. По сути это попытка собрать из телефона и аксессуара нечто среднее между Nintendo Switch и обычным мобильным сетапом. Идея прагматичная: когда экран не висит у вас на руках вместе со всей конструкцией, сессии становятся заметно комфортнее. Для складных смартфонов такой режим выглядит особенно логично: большой дисплей уже есть, осталось добавить управление без сенсорных компромиссов.

Совместимость тоже рассчитана не только на фанатов Apple. Этот контроллер для iPhone работает с любыми iPhone, у которых есть MagSafe, а также с Android-смартфонами, если в них встроено магнитное кольцо или используется подходящий чехол. Для устройств без такой магнитной основы в комплект кладут отдельное кольцо. Сценарии использования стандартные для 2026 года, но именно поэтому и показательные: Apple Arcade, игры с поддержкой внешних контроллеров, эмуляторы, Steam Link, PlayStation Remote Play, GeForce Now и Xbox Cloud Gaming. Иными словами, MCON продают не как аксессуар под одну платформу, а как универсальный интерфейс для всего, что уже превратило смартфон в экран для игр, запущенных локально или из облака.

На практике, если верить тесту 9to5Mac, лучше всего MCON проявил себя именно там, где мобильный гейминг давно перестал быть синонимом казуальных тапов. В облачном Xbox-гейминге автор запускал NCAA Football и получил опыт, близкий к консольному, только на экране iPhone. В Apple Arcade он играл в Madden 27 с нативной поддержкой MFi-контроллеров и отдельно отметил отсутствие задержки. Третий сценарий — эмуляция Game Boy и игры вроде Pokemon — оказался едва ли не самым жизненным: длинные сессии по два часа, без усталости в руках, плюс возможность перейти в Kickback mode и разгрузить кисти. Для массового пользователя это, возможно, важнее любого списка чипов и стандартов связи. Люди покупают такие штуки не ради Bluetooth 5.4, а ради ответа на простой вопрос: удобно ли играть дольше десяти минут. Здесь ответ, похоже, положительный.

При этом у устройства есть вполне конкретный компромисс. MCON не заряжает смартфон ни через MagSafe, ни по кабелю. То есть магнитная площадка здесь отвечает только за крепление, а не за питание. Для коротких игровых сессий это не критично, но в поездках или при облачном гейминге, где батарея телефона уходит быстрее, ограничение заметное. И это хороший маркер зрелости категории: производители аксессуаров уже научились делать складные контроллеры, которые не выглядят как инженерный курьез, но до по-настоящему бесшовной связки «контроллер плюс питание плюс компактность» рынок пока не дотянулся.

Сейчас MCON продается на сайте Ohsnap за 99 долларов вместо обычных 149, доступно два цвета — черный и белый. Вокруг устройства уже собирают небольшой набор сопутствующих аксессуаров: кейс для переноски, док в стиле Switch с выводом картинки на телевизор и другие дополнения. Сам по себе этот факт тоже показателен. Еще несколько лет назад мобильные геймпады были либо дешевыми компромиссами, либо нишевыми экспериментами для энтузиастов. Теперь вокруг них строят мини-экосистемы — а это уже признак того, что смартфон все чаще рассматривают не как запасной экран для игр, а как самостоятельную игровую платформу. Для разработчиков это сигнал смотреть внимательнее на поддержку внешних контроллеров и сценарии длинной игровой сессии. Для производителей железа — напоминание, что побеждает не тот, кто добавил больше кнопок, а тот, кто спрятал их в форм-фактор, который пользователь действительно готов носить каждый день.

Вопрос теперь не в том, нужен ли рынку еще один мобильный геймпад, а в том, сможет ли такой контроллер для iPhone выйти за пределы гиковской ниши. Если аксессуары вроде MCON перестанут быть экзотикой, мобильный гейминг окончательно уйдет от образа «убить пять минут в метро» и станет еще ближе к модели, где смартфон — это уже не только устройство для запуска игр, но и полноценная портативная консоль в кармане.

Поделиться: Telegram X LinkedIn