ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Prusa открыла ColorMix для «полного спектра» в FDM-печати

Prusa показала open-source движок ColorMix для PrusaSlicer и EasyPrint: он смешивает 5 филаментов, но пока требует тонких слоев и терпения.

✍️ Редакция iTech News | 07.06.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Tom's Hardware
📡

Prusa Research добавила в свои слайсеры open-source движок ColorMix, который пытается превратить обычную FDM-печать в почти «полноцветную»: в тесте на Prusa MK4 с MMU3 одна цветная 3D Benchy печаталась больше 7 часов и съела 66 граммов отходов. Для русскоязычной IT-аудитории здесь важна не только сама игрушка с градиентами, а то, что гонка за «полным спектром» дошла до open-source-инструментов и начинает выглядеть как новая точка конкуренции в настольной 3D-печати.

О запуске ColorMix Prusa для PrusaSlicer и веб-слайсера EasyPrint сообщает Tom's Hardware. Идея в том, чтобы не ограничиваться фиксированным набором катушек и не раскрашивать модель по принципу «одна секция — один цвет», а визуально смешивать оттенки прямо в процессе печати. Это не настоящее смешение пластика, как у краски или чернил: филаменты в сопле не превращаются в единый новый цвет. Система скорее обманывает глаз, раскладывая микроскопические цветовые переходы по слоям и участкам модели так, чтобы сбоку они воспринимались как новый оттенок.

По сути, Prusa адаптирует для FDM-печати логику полутонов, знакомую по офсетной печати комиксов, газет и журналов. В обычной типографии для этого используют CMYK, где белый дает сама бумага. В случае ColorMix Prusa компания опирается на пять цветов филамента, и команда Prusa Polymers уже работает над их стандартизацией. Если пробовать технологию прямо сейчас, Prusa предлагает использовать Prusament Azure Blue, Ms. Pink и Pineapple Yellow; ожидается, что будущий набор CMYKW тоже будет слегка полупрозрачным, чтобы оттенки лучше «сшивались» между собой. Это важная деталь: с непрозрачными материалами полосы и ступени заметнее, а значит, магия «полного спектра» быстро превращается в наглядный урок о пределах FDM.

С практикой там тоже все честно, без маркетингового тумана. Tom's Hardware протестировал ColorMix на 3D Benchy. На Prusa MK4 с MMU3 печать заняла более 7 часов, а одна только purge tower потянула на 66 граммов отходов. На Prusa XL с toolchanger результат оказался заметно бодрее: 2 часа 46 минут и 22 грамма отходов. Из этого следует простой вывод: технология работает заметно лучше там, где принтер умеет быстро и аккуратно переключать материалы без постоянной продувки сопла. Именно поэтому Prusa отдельно связывает ColorMix с будущим INDX: ожидается, что этот аппарат сможет одновременно ускорить печать и почти обнулить потери на смене цветов.

Важен и контекст. Prusa здесь не выступает изобретателем с нуля, а скорее делает то, что у компании обычно получается лучше всего: берет сильную идею из сообщества, оборачивает в продуктовый пайплайн и доводит до состояния, в котором этим может пользоваться не только узкий круг энтузиастов. Основа метода связана с разработкой Radu, более известного как Ratdoux, который строил Full Spectrum-подход на базе OrcaSlicer и toolchanger-принтера Snapmaker U1. Среди источников вдохновения Prusa также называет filament mixer Джастина Х. Раба и модель PeggyPalette для сравнения результатов. С инженерной точки зрения это выглядит здраво: вместо того чтобы делать вид, будто все придумано внутри компании, Prusa собирает вокруг идеи экосистему из открытых наработок, библиотеки материалов Open Tag и собственного Prusa FDM Mixer, который помогает виртуально подбирать новые цвета из уже имеющихся катушек.

Для разработчиков и команд, которые работают с цифровым производством, тут интересна не столько декоративная сторона, сколько интерфейс между софтом, материалами и железом. Слайсер в этой схеме становится уже не просто генератором траекторий, а чем-то ближе к «рендереру» для физического объекта, где итог зависит от оптических свойств филамента, толщины слоя, порядка наложения и возможностей конкретного принтера. Это хороший пример того, как open-source-инструменты в производственном контуре постепенно обрастают функциями из мира графики и вычислительной визуализации. Но это же и показывает слабые места: нынешний PrusaSlicer, по описанию источника, все еще не слишком удобен для многоматериальной работы. Он позволяет задавать цвет через RGB и HSL, но не дает нормально оперировать цветом самой катушки как сущностью. Если нужна точность, значения приходится переносить вручную из FDM Mixer в настройки филамента.

Отсюда и главный бизнес-вывод. ColorMix Prusa пока не выглядит функцией, ради которой мастерские массово откажутся от привычной палитры готовых пластиков. У технологии есть плата за эффект: очень тонкие слои, лишнее время, риск заметного бэндинга и зависимость от полупрозрачных материалов. Но в нишах, где важны сложные полутона, мягкие градиенты, кастомные оттенки или быстрая визуализация без закупки десятков редких катушек, подход уже имеет смысл. Особенно если у пользователя есть toolchanger-класс устройств, а не классическая мультиматериальная система с большим объемом продувки. Для производителей принтеров это еще и способ продавать не просто железо, а целую связку из материалов, софта и библиотек цвета.

Сейчас ColorMix можно попробовать через бета-версию PrusaSlicer 2.9.6 и отдельный Prusa FDM Mixer, а в PrusaSlicer 3.0 компания обещает более простой сценарий работы. Вопрос теперь не в том, можно ли получить «полный спектр» на FDM-принтере, а в том, кто первым сделает это не лабораторным трюком, а нормальной производственной функцией без штрафа в часы печати и десятки граммов отходов. У Prusa на руках сильный open-source козырь, но выиграет здесь тот, кто сведет вместе алгоритмы, материалы и механику быстрее конкурентов. Подробности можно проверить в материале Tom's Hardware.

Поделиться: Telegram X LinkedIn