ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Quake получил 19 новых карт к 30-летию и механику временных петель

19 новых карт и механика временных петель появились в Quake: Bethesda выпустила бесплатную кампанию Dawn of the Machine к 30-летию шутера.

✍️ Редакция iTech News | 08.08.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Ars Technica
🔋

19 новых карт, новые варианты врагов и оружия, а также механика временной петли — таким контентом Bethesda отметила 30-летие Quake. Юбилейный набор Quake под названием Dawn of the Machine важен не только фанатам старого шутера: это редкий пример, когда издатель поддерживает классику не скидкой в магазине, а полноценным новым дизайном уровней и свежими игровыми идеями.

По данным Ars Technica, Bethesda добавила Dawn of the Machine в список кампаний ремастера Quake и раздает его бесплатно всем, у кого игра уже куплена в Steam и на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo. В пакет вошли 19 новых уровней, новая музыка и несколько вариаций врагов и оружия. Формально это юбилейное дополнение, но по объему оно больше похоже не на сувенир к дате, а на еще одну официальную главу для игры, которая давно должна была превратиться в музейный экспонат, но до сих пор чувствует себя живее многих свежих релизов.

Разработкой занималась MachineGames в сотрудничестве с id Software. Для широкой аудитории MachineGames — это прежде всего недавние Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle, но внутри Quake-сцены у студии давно есть своя побочная специализация: карты делает команда Quake Club, куда входят сотрудники MachineGames, собирающие уровни для Quake вне основной производственной рутины. Отсюда и результат. Эти локации заметно амбициознее типичных карт конца 90-х: масштаб, ритм и работа с пространством уже не упираются в ограничения старых редакторов. Отдельно важен TrenchBroom — современный редактор уровней, который работает на нынешних системах куда удобнее исторического инструментария и позволяет делать заметно более сложные вещи без археологии по старому софту.

Главная причина посмотреть на новое дополнение даже тем, кто обычно равнодушен к ретро, — не число карт, а набор механик. В Dawn of the Machine уровни построены вокруг временной петли: игрок возвращается в те же пространства, но они уже не идентичны прежней версии. Срабатывает и другая находка — телепортационная система, из-за которой окружение будто бы перекраивается прямо на ходу. Ассоциации тут скорее с Titanfall 2 или Dishonored 2, чем с классическим «еще один набор коридоров для Quake». При этом переходы происходят без прямого действия игрока, поэтому игра работает не как головоломка, а как режиссированный удар по ориентации в пространстве. Дополняют конструкцию руны, открывающие раньше запечатанные пути, и постоянные улучшения здоровья и боезапаса, которые добавляют в старую формулу чуть больше прогрессии, чем от нее обычно ждут.

Важно и то, что эти 19 уровней не висят в воздухе, а продолжают линию других официальных кампаний, которые MachineGames делала для ремастера раньше. Quake в последние годы вообще живет по модели, которую чаще связывали с RTS-долгожителями вроде Age of Empires II: аккуратный ремастер, регулярный официальный контент, уважение к старой механике без превращения проекта в аттракцион ностальгии. Для индустрии, где юбилеи часто закрываются баннером «скидка 75%» и праздничным постом в соцсетях, это довольно трезвый и рабочий сценарий. Юбилейный набор Quake показывает, что даже у очень старой игры можно обновлять не только обложку, но и внутренний язык дизайна — если за дело берется команда, которая понимает исходный материал, а не просто умеет рисовать ретро-фильтр.

Контекст, правда, у релиза не самый праздничный. На фоне крупной реорганизации Xbox сообщалось о заметных сокращениях в id Software, причем большая часть студии и без того сосредоточена на современной линии Doom. Новым контентом для Quake в этой конструкции в основном занимается именно MachineGames, и ее увольнения пока затронули не так сильно, хотя сокращения в экосистеме Xbox, похоже, еще не закончились. Для разработчиков и продуктовых команд здесь урок вполне приземленный: длинная жизнь IP сегодня все чаще держится не на одной большой студии, а на компактных командах, у которых есть современный инструмент, понятная аудитория и право аккуратно расширять канон без перезапуска всей франшизы. Для издателя юбилейный набор Quake — это способ поддерживать ценность каталога без запуска дорогого нового проекта, а для разработчиков — напоминание, что хороший tooling иногда продлевает жизнь продукту не хуже нового движка.

Самый интересный вопрос теперь не в том, сколько еще людей вернется в ремастер ради 19 новых карт, а в том, останется ли такой формат нормой для старых игровых брендов. Если юбилейный набор Quake не будет разовой акцией к красивой дате, Bethesda фактически получит рабочую модель сопровождения классики: небольшая команда, современный редактор и контент, который не спорит с оригиналом, а добавляет ему новый слой смысла. Подробнее об исходном релизе пишет Ars Technica.

Поделиться: Telegram X LinkedIn