Riot Games завершает работу над файтингом 2XKO, который вышел в ранний доступ в октябре 2025 года. Несмотря на интерес со стороны игроков, компания не увидела достаточного числа активных пользователей, чтобы продолжать проект.
Контекст проблемы
2XKO, бесплатная игра по вселенной League of Legends, была запущена на ПК в октябре 2025 года и вскоре появилась на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Однако уже через несколько месяцев после запуска Riot объявила о сокращении штата, работающего над проектом, что сигнализировало о проблемах с его популярностью.
Причины закрытия разработки
По словам Riot, "активная разработка" закончится в конце 2026 года из-за недостаточной базы игроков для устойчивого роста. При этом сервера 2XKO останутся онлайн "после 2026 года". Компания также разблокирует всех игровых персонажей и вернёт деньги тем, кто инвестировал в проект. На момент завершения разработки Riot подчеркнула, что даже успешные обновления не привели к значительным изменениям в интересе к игре. "Мы понимаем, что не можем продолжать активную разработку в привычном виде", — добавили в компании.
Параллели с другими проектами
2XKO не единственный проект, опыт которого оказался неудачным. Например, Sony также начала убирает элементы live-сервиса из своей разрабатываемой многопользовательской игры Horizon. В этом году Remedy анонсировала последний крупный апдейт для своего многопользовательского шутера FBC: Firebreak, который также столкнулся с проблемами вовлеченности.
Что это значит для игроков и разработчиков
Для русскоязычной аудитории это означает, что рынок файтингов продолжает испытывать трудности на фоне высокой конкуренции и несоответствия ожиданий. Если вы разработчик, учитывайте, что минимальная база активных пользователей и наличие постоянной вовлеченности критичны для успеха проекта. Более того, переживания, такие какуциркулирование кадров, также могут указывать на внутренние проблемы разработки.
Следующая важная дата — конец 2026 года, когда Riot окончательно прекратит активную разработку 2XKO, а игроки смогут насладиться игрой, по-прежнему получая доступ к контенту.