ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Sony показала новый God of War и Wolverine на State of Play

Sony провела 60-минутный PlayStation State of Play 2 июня 2026 года: показала God of War Laufey, Wolverine и даты релизов ключевых игр.

✍️ Редакция iTech News | 03.06.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: The Verge
🕹

Sony провела более чем часовую презентацию PlayStation State of Play 2 июня и закрыла ее анонсом God of War Laufey для PS5. Для PlayStation это не просто очередной стрим с трейлерами: бренд подходит к Summer Game Fest в не самой комфортной форме, на фоне подорожания PS5 и буксующей ставки на сервисные игры. Для русскоязычной IT-аудитории здесь важен не только список релизов, но и сигнал о том, как Sony пытается заново собрать внятную продуктовую повестку вокруг своей экосистемы.

Как пишет The Verge, единственной заранее подтвержденной частью программы была Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, но в итоге шоу оказалось заметно шире. Sony показала семь минут нового геймплея Wolverine и напомнила, что игра выйдет эксклюзивно на PS5 уже 15 сентября 2026 года. По описанию и показанным сценам это не семейный супергеройский аттракцион: бои сделаны тяжелыми, быстрыми и подчеркнуто кровавыми. Для Insomniac это важный тест на способность расширять собственную супергеройскую линейку за пределы формулы Spider-Man, а для Sony — редкий пример крупного эксклюзива с уже зафиксированной датой релиза, а не туманным «в разработке».

Главный сюрприз вечера Sony приберегла под финал. Следующая часть God of War получила название God of War Laufey, и на этот раз игрокам предлагают взять под управление не Кратоса, а Фэй, она же Лаувейя. Разработкой снова занимается Santa Monica Studio, но точной даты выхода у проекта пока нет. Судя по трейлеру, тон серии остается узнаваемым, а вот геймплей уходит от тяжеловесной ярости Кратоса в сторону более подвижного, почти акробатического экшена с акцентом на магию. На экране при этом хватает деталей, которые явно рассчитаны на вирусный эффект: летающий шестилапый кот и желеобразный напарник по имени Phranque выглядят как сознательная попытка встряхнуть образ франшизы, которую легко было бы закопать под собственным пафосом.

Второй крупный релиз с точной датой — Control Resonant, продолжение Control от Remedy Entertainment. Игра выйдет 24 сентября 2026 года. В центре сюжета теперь Дилан Фейден, долгое время остававшийся скорее загадкой и сюжетным инструментом первой части. Remedy уточняет, что он станет единственным игровым персонажем, хотя Джесси Фейден, героиня оригинала, по-прежнему будет влиять на историю. Для рынка это важный маркер: Sony продолжает собирать презентации не только из собственных блокбастеров, но и из проектов студий с сильной авторской идентичностью. Такой баланс ей сейчас особенно нужен, потому что одними франшизами платформу уже не удержать — пользователи ждут и крупные сериалы, и более рискованные игры с узнаваемым лицом.

На PlayStation State of Play Sony также разложила по календарю плотную осень. Dune: Awakening доберется до PS5 22 сентября, причем консольная версия получит новый одиночный режим. Townfall, еще один взгляд на серию Silent Hill, выйдет 24 сентября. На следующий день, 25 сентября, стартует Onimusha: Way of the Sword, а демо-версия стала доступна сразу после шоу. Ace Combat 8 назначили на 2 октября. Параллельно Sony напомнила о более дальних ставках: полноценное продолжение Until Dawn запланировано на 2027 год, туда же ушли The Lost Wild: True Fear Is Primal и Kemuri: Hunt the Unseen. А Tomb Raider: Legacy of Atlantis, которую раньше ждали в 2026-м, теперь выйдет 12 февраля 2027 года. Такая россыпь дат выглядит как аккуратная попытка показать инвесторам, партнерам и самой аудитории, что у платформы есть не просто красивые тизеры, а более-менее просчитываемый контентный график.

Отдельный слой презентации — все, что связано с сервисной стратегией Sony и ее слабым местом последних лет. Вечером 2 июня стартовал второй сезон Marathon от Bungie под названием Nightfall. До 9 июня он будет доступен бесплатно для всех, то есть Sony и Bungie фактически предлагают короткое окно массового онбординга: заходите, пробуйте, решайте, жив ли еще проект в долгую. Формулировки вокруг Marathon сами по себе выдают нервозность момента. Игра все еще подается как шанс для Bungie закрепиться в сегменте extraction-шутеров, но уже не воспринимается как безусловный будущий хит. На фоне того, что ставка Sony на live-service-проекты, по оценке The Verge, в целом сработала слабо, любое обновление по Marathon теперь читается не как рутинная сезонная новость, а как проверка гипотезы: можно ли вообще встроить такую игру в экосистему PlayStation без репутационных и продуктовых потерь.

В довесок Sony собрала набор проектов, которые расширяют жанровый охват и, вероятно, должны удерживать разные сегменты аудитории внутри одной витрины. Показали Rayman Legends Retold — 3D-переосмысление платформера 2013 года с релизом 27 августа. Представили приквел к Dave the Diver под названием Bancho the Chef, хотя без даты выхода. Еще раз засветили Marvel Tōkon: Fighting Souls, 2D-файтинг во вселенной Marvel. На бумаге это может выглядеть как обычный поток анонсов, но на деле здесь видна прагматичная логика платформодержателя: когда дорогая консоль продается в условиях давления на кошелек, одной-двумя «системселлерами» вопрос уже не решить. Нужен ассортимент, где рядом живут экшен, хоррор, файтинг, survival и проекты с более нишевой авторской подачей.

В этом и есть главный итог июньского PlayStation State of Play. Sony не показала волшебную кнопку, которая мгновенно снимет вопросы к цене PS5 или реанимирует доверие к сервисной стратегии. Зато компания довольно четко обозначила, на чем собирается ехать дальше: крупные одиночные эксклюзивы, плотный релизный календарь на осень 2026 года и осторожная попытка не отпускать live-service-направление, даже если оно уже не выглядит ставкой, способной тащить весь бренд в одиночку.

Поделиться: Telegram X LinkedIn