ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Valve возвращается в VR со Steam Frame за $1 059

За $1 059 Valve выпускает Steam Frame: легкую автономную VR-гарнитуру на SteamOS с сильной эргономикой, слабой батареей и спорной ценой.

✍️ Редакция iTech News | 15.09.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Ars Technica
📡

Steam Frame за $1 059 — попытка Valve вернуться в VR не через кабель к мощному ПК, а через автономную гарнитуру на SteamOS. По данным Ars Technica, устройство уже принимает резервации и выглядит как редкий для Valve ход: компания снова ставит железо на направление, которое рынок давно перестал называть следующим большим взрывом.

Формально Steam Frame попадает в ту же категорию, где Meta Quest несколько лет спокойно собирала аудиторию без особой конкуренции со стороны PC VR. У Valve была сильная позиция в прошлом десятилетии: партнерство с HTC по Vive, стандарт SteamVR, собственная гарнитура Index и Half-Life: Alyx как демонстрация того, зачем вообще нужен дорогой VR. Потом Quest показал простую вещь: большинству игроков не хочется жить рядом с кабелем, базовыми станциями и игровым ПК размером с небольшой обогреватель.

Главный инженерный плюс Steam Frame — вес и развесовка. Гарнитура весит 440 г против 515 г у Meta Quest 3, а батарея емкостью 21,6 Вт·ч вынесена назад, на затылок. За счет этого передний блок с линзами и вычислительной частью меньше тянет лицо вниз. Для VR это не косметика, а базовая пригодность продукта: если шея устает через 20 минут, никакая частота обновления не спасает. Ars Technica пишет, что в Steam Frame можно проводить многочасовые сессии без обязательного перерыва на «снять с лица этот кирпич».

Характеристики тоже выглядят взросло. У Steam Frame pancake-оптика, разрешение 2160 × 2160 пикселей на глаз, до 144 Гц и поле зрения 110 градусов. Есть камеры для inside-out-трекинга без внешних базовых станций, сквозной просмотр комнаты, отслеживание взгляда для фовеального рендеринга и слот SD. Базовая версия получила 256 ГБ памяти, версия за $1 299 — 1 ТБ. Контроллеры Valve явно смотрят в сторону Meta Quest: форма стала привычнее, плюс появились дополнительные кнопки и крестовина.

Но дальше начинается неприятная часть. Система трекинга в автономном режиме, судя по обзору, не всегда держит картинку стабильно: при быстрых движениях головы заметны подергивания и шлейфы. Еще больнее батарея. В режиме Performance большинство VR-игр держатся чуть больше полутора часов. Режим Playtime вытягивает время работы выше двух часов, но снижает качество картинки и часто упирается в 72 Гц. Для VR это не просто цифра в таблице: низкая частота и размытая дальняя сцена быстро превращают «портативность» в компромисс, который виден прямо перед глазами.

Valve пытается обойти ограничения через беспроводной стриминг с ПК. В комплекте идет USB-донгл для Wi‑Fi 6 ГГц, который должен стабилизировать соединение между гарнитурой и домашним компьютером. В тестах Ars Technica задержка обычно держалась в диапазоне 5–10 мс, что уже похоже на рабочий сценарий для VR, а не на лотерею домашней сети. Но настройка иногда требовала перезапусков стрима и возни со SteamVR на десктопе. Для энтузиастов это обычный вечер пятницы, для массового пользователя — лишняя причина купить Quest.

Отдельная интрига — SteamOS на ARM. В отличие от старых SteamVR-гарнитур, Steam Frame не просто экран для Windows-ПК, а самостоятельный компьютер на Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Это сближает устройство со Steam Deck по идее, но не по зрелости экосистемы. Многие игры SteamVR пока ведут себя неровно: Doom VFR и I Expect You To Die 3 не запускались, Fruit Ninja и The Lab показывали серьезные графические ошибки, а сама гарнитура несколько раз падала с перезагрузкой. Список Valve «Great on Frame» насчитывает лишь несколько десятков игр на фоне тысяч VR-проектов в Steam, причем даже там встречаются спорные попадания.

С обычными 2D-играми ситуация тоже неоднозначная. Виртуальный большой экран хорошо подходит для нетребовательных проектов вроде Hollow Knight: Silksong или старых 3D-игр, но тяжелые тайтлы быстро напоминают, что внутри не дискретная видеокарта. Returnal, который на Steam Deck может считаться условно играбельным, на Frame показал около 9 fps при 720p и низких настройках. Для разработчиков это важный сигнал: SteamOS-совместимость сама по себе не означает нормальную работу на новом классе устройства, особенно если цель — автономный режим.

На фоне цены конкуренция выглядит жестко. Meta Quest 3 стоит $599, Quest 3S — $349. Да, Steam Frame легче, удобнее для части пользователей и не требует аккаунта Meta, что для аудитории Steam и Linux-энтузиастов может быть принципиально. Плюс Valve кладет Half-Life: Alyx в комплект и утверждает, что перенос игры на автономную гарнитуру потребовал более года работы над Vulkan-драйверами, SteamVR, оптимизацией и аппаратным фовеальным рендерингом. Технически это сильный аргумент. Коммерчески — не факт, что достаточно сильный.

Для русскоязычной IT-аудитории история Steam Frame интересна не только как новинка для геймеров. Это тест на то, можно ли в 2026 году продавать дорогой автономный VR-девайс без субсидированной платформы Meta, с открытостью Linux, но с ранними проблемами совместимости. Если Valve быстро доведет SteamOS VR и каталог «Great on Frame», у разработчиков появится еще одна площадка для премиального VR. Если нет, Steam Frame рискует остаться удобной, дорогой и очень инженерной гарнитурой для тех, кто любит продукты Valve еще до того, как они стали практичными.

Поделиться: Telegram X LinkedIn