Microsoft добавила в Xbox Nano Controller прямое Wi‑Fi-подключение к Xbox Cloud Gaming. Компактный геймпад стоимостью $50 должен выйти на этой неделе, а новая функция пока работает в режиме предварительного тестирования. Для облачного гейминга это важнее, чем кажется: контроллер получает шанс общаться с сервисом напрямую, минуя лишнее звено в виде смартфона, телевизора или ПК.
О возможности сообщает 9to5Google со ссылкой на замечание The Verge. Microsoft представила Nano в середине октября как маленький контроллер для небольших рук и поездок, но в его настройках обнаружилась и облачная функция. Она подключает устройство к Wi‑Fi и обещает более быстрый отклик при игре через Xbox Cloud Gaming.
Идея знакома по Google Stadia. Контроллер закрытого теперь сервиса тоже умел выходить в интернет самостоятельно: нажатие кнопки отправлялось не на устройство пользователя, а практически сразу в облачную инфраструктуру Google. Теоретически это сокращало задержку по сравнению со схемой, где команда сначала проходит через Bluetooth или проводное подключение к экрану, а уже затем отправляется в сеть.
После закрытия Stadia в январе 2023 года сам подход никуда не исчез. Amazon использует похожую схему в контроллере Luna, но аудитория Luna заметно меньше экосистемы Xbox. Поэтому эксперимент Microsoft интересен не ностальгией по Stadia, а потенциальным масштабом: если технология доберётся до массовых аксессуаров, прямое сетевое подключение может перестать быть экзотической опцией для одного облачного сервиса.
Microsoft называет функцию предварительной и прямо предупреждает, что она находится в разработке. Это означает возможные сбои, изменение сценариев работы и отсутствие гарантий по итоговой реализации. Неясны и детали: например, для каких регионов, приложений и типов устройств будет доступно такое соединение. Облачный гейминг слишком зависит от маршрута до дата-центра, качества домашней сети и загруженности Wi‑Fi, чтобы один только контроллер мог магически убрать все проблемы с задержкой.
Тем не менее архитектурный смысл у функции есть. В обычной цепочке сигнал от геймпада сначала попадает на телевизор, приставку, браузер или телефон, затем клиент сервиса передаёт его на сервер. При прямом Wi‑Fi-подключении контроллер может отправлять команды в облако сам, а экран остаётся главным образом устройством вывода видеопотока. Меньше промежуточных переходов — меньше источников дополнительной задержки, особенно на недорогих телевизорах и мобильных устройствах с не самым стабильным Bluetooth.
Для разработчиков игр это не отменяет необходимость проектировать интерфейсы и сетевой код с учётом задержек: видеопоток всё равно идёт из дата-центра, а не из локальной консоли. Зато для команд Xbox это ещё один повод унифицировать сценарии ввода между телевизорами, браузерами, планшетами и портативными экранами. Для бизнеса модель тоже понятна: облачный сервис становится менее привязанным к железу, а контроллер превращается из простого периферийного устройства в самостоятельный вход в экосистему подписки.
Microsoft, по данным The Verge, планирует добавить такую возможность и в будущий Xbox Elite Controller. Если это произойдёт, Wi‑Fi может стать заметной характеристикой геймпадов, а не экспериментом для компактной модели. Но судьбу Xbox Nano Controller как облачного устройства решит не сама галочка в настройках, а то, почувствует ли игрок разницу в реальных сетях. Stadia успела доказать техническую состоятельность идеи — теперь Microsoft пытается проверить, способна ли она стать привычной частью Xbox.

