AI И НЕЙРОСЕТИ

Nvidia выпустила SDK ACE для создания AI-компаньонов в играх

Nvidia представила SDK ACE для разработки AI-компаньонов и плагинов для Unreal Engine 5, чтобы упростить создание интерактивных NPC.

✍️ Редакция iTech News | 10.11.2025 | ⏱ 2 мин | Источник: NVIDIA Developer Blog
Nvidia запускает SDK ACE для AI-компаньонов в играх

Nvidia анонсировала расширенную интеграцию RTX-технологий в Unreal Engine 5. Новинка включает в себя SDK для AI-компаньонов ACE и плагины для автоматического распознавания речи, маломасштабных языковых моделей и преобразования текста в речь, которые оптимизированы для устройств с низкой задержкой.

Как это работает

SDK ACE предлагает легковесный, открытый фреймворк на C/C++, позволяющий разработчикам создавать динамичные, отзывчивые NPC, которые ведут себя естественно и взаимодействуют с игроками в реальном времени. Подобные функции уже продемонстрированы в таких играх, как PUBG: BATTLEGROUNDS и Total War: PHARAOH.

С помощью инструментов от Nvidia разработчики могут интегрировать AI-компаньонов, которые способны понимать намерения игрока и адаптироваться к игровым условиям без жестких сценариев. Например, AI-партнер в PUBG, по имени Ally, используется полноценная обработка на устройстве, что позволяет ему естественно взаимодействовать с игроками и реагировать на изменения в игре.

Значение для разработчиков и игроков

С новым SDK и плагинами разработчики смогут быстрее и проще создавать высоко отзывчивых AI-компаньонов, минимизируя время задержки в разговорной коммуникации и синхронизируя игровые состояния. Это позволяет создавать более высококачественные и immersive игровые опыты, которые ранее были невозможны.

Для русскоязычной аудитории это означает новые возможности в разработке интерактивных игр, поскольку технологии искусственного интеллекта все активнее проникают в сферу развлечений. Разработчики в СНГ также теперь могут использовать преимущество RTX для создания уникальных проектов, что открываетJ новые горизонты в игровом дизайне.

Следующие шаги для разработчиков

Начиная с 30 июня 2026 года, проведут вебинар с живым подключением, где разработчики смогут узнать, как работать с новыми плагинами ACE. Если компании смогут адаптировать новые инструменты в свои проекты, это станет очередным шагом к новому стандарту в разработке игр.

Поделиться: Telegram X LinkedIn