БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

id Software может лишиться половины команды на фоне перетряски Xbox

Около 50% сотрудников id Software, по данным СМИ, попали под сокращения на фоне реструктуризации Xbox и новой волны увольнений в Microsoft.

✍️ Редакция iTech News | 08.07.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: Engadget
💸

Сокращения в id Software могут затронуть около половины студии, которая десятилетиями ассоциируется с Doom и шутерами старой школы. Для игровой индустрии это громкая история само по себе, а для русскоязычной IT-аудитории еще и наглядный сигнал: даже команды с сильным брендом, свежим релизом и понятной франшизой больше не выглядят неуязвимыми внутри больших корпораций.

О возможных увольнениях в id Software сообщает Engadget со ссылкой на Game Developer. Речь идет примерно о 50% штата. По словам одного из источников Game Developer, это может означать около 90 рабочих мест, хотя ни Microsoft, ни сама студия на момент публикации цифры официально не подтвердили. Дополнительный вес этой оценке придает пост бывшего сотрудника id Software Майкла Мейнарда в LinkedIn, где он также упомянул показатель в 50%. Какие именно команды пострадали сильнее, пока неясно.

Важно, что история не существует отдельно от общего процесса внутри Microsoft. 7 июля компания объявила о масштабной реструктуризации Xbox и сопутствующих увольнениях: сразу сокращаются 1600 ролей, а в ближайшие месяцы планируется убрать еще 1600 позиций. То есть разговор не только про одну легендарную студию, а про новую фазу корпоративной сборки и разборки игрового бизнеса Microsoft. Формально это выглядит как очередной этап «оптимизации», но в переводе на нормальный язык речь идет о том, что даже крупные внутренние студии теперь измеряют не только по культурному весу и истории бренда, но и по месту в обновленной портфельной логике холдинга.

На этом фоне случай id Software особенно показателен. Студия вроде бы делает именно то, что большой издатель должен любить: работает с одним из самых узнаваемых шутерных брендов, не распыляется на десяток экспериментальных направлений и совсем недавно выпустила Doom: The Dark Ages, а 7 июля 2026 года — дополнение к игре. И все же этого, похоже, недостаточно, чтобы гарантировать защиту от ножниц по штату. Если верить Bloomberg, материнская для id Software структура ZeniMax Media в рамках «сброса» Xbox собирается еще сильнее концентрироваться на крупнейших франшизах: The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein и Doom. Парадокс в том, что студия, уже работающая вокруг Doom, тоже попадает под удар. Для разработчиков это неприятное, но полезное напоминание: корпоративный фокус на «больших IP» не означает автоматической стабильности конкретной команды внутри этого IP.

Есть и еще один слой, более близкий IT-рынку, чем может показаться на первый взгляд. id Software входит в число студий Xbox, где действует профсоюзная организация под эгидой Communications Workers of America. Благодаря соглашению Microsoft о нейтралитете в трудовых вопросах так называемый wall-to-wall union был признан в 2025 году практически сразу. Но первого коллективного договора у сотрудников до сих пор нет. Президент CWA Клод Каммингс — младший после объявления об увольнениях заявил, что Microsoft затягивала переговоры с членами профсоюза и тем самым не дала им получить защиту, которую мог бы обеспечить контракт. Вице-президент округа CWA 2-13 Майк Дэвис добавил, что профсоюз будет добиваться немедленных переговоров, в том числе по справедливым выходным выплатам.

Для бизнеса и управленцев здесь несколько неприятных выводов. Первый: масштаб бренда больше не компенсирует давление на эффективность, если материнская компания пересобирает весь сегмент. Второй: даже признанный профсоюз без подписанного первого договора не гарантирует сотрудникам реального набора защитных механизмов в момент, когда корпорация решает резко срезать расходы. Третий: индустрия игр все сильнее повторяет общую логику большого теха последних лет, где после агрессивной консолидации активов наступает фаза бухгалтерского похолодания. В ней увольняют не потому, что команда обязательно провалилась, а потому, что новые владельцы пересматривают приоритеты на уровне портфеля, сроков окупаемости и управленческой отчетности.

Для русскоязычных разработчиков, продактов и HR история про сокращения в id Software полезна не только как новость из мира игр. Это еще и кейс о том, насколько быстро меняется баланс сил после поглощений и централизации. Пока студия остается символом жанра, выпускает контент и работает в ядре крупной франшизы, ее команда все равно может оказаться в ситуации, когда решение принимается далеко за пределами конкретного проекта. Главный вопрос теперь не только в том, сколько людей реально уйдут из id Software, но и в том, какой именно моделью Microsoft собирается управлять Xbox дальше: через рост числа студий или через все более жесткий отбор тех, кому разрешено остаться внутри большой франшизной витрины.

Поделиться: Telegram X LinkedIn