БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Сокращения в id Software: Ромеро вступился за команду студии

Около 90 сотрудников id Software попали под увольнение в июле 2026 года. Джон Ромеро поддержал команду и напомнил о хрупкости студийного наследия.

✍️ Редакция iTech News | 08.07.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Habr / Новости
🤝

Сокращения в id Software в июле 2026 года затронули примерно половину студии: по имеющимся данным, работу потеряли около 90 человек при штате в 180–200 сотрудников. Для русскоязычной IT-аудитории это не просто заметная история из мира игр: это еще один показательный кейс о том, как даже культовый бренд внутри большой корпорации не страхует команду от резкой реструктуризации, потери экспертизы и болезненного вопроса «что останется от продукта после оптимизации».

Повод для разговора усилил Джон Ромеро, один из основателей id Software. По данным Habr / Новости, он публично поддержал сотрудников, попавших под увольнение, и дал редкий по нынешним меркам человеческий комментарий без корпоративного лака. Ромеро написал, что понимает, что значит уходить из id, пока сама id продолжает существовать: это странное и болезненное состояние, когда место, в которое вложены годы работы, дружба и кусок биографии, остается, а ты из него исчезаешь. Для индустрии, где увольнения обычно оформляют сухими письмами HR и фразой про «стратегическое выравнивание», такой тон сам по себе уже событие.

Но эмоциональная часть здесь не главная. Куда важнее масштаб и структура сокращений. По имеющимся сведениям, сильнее всего пострадала QA-команда. Кроме того, основатель 3D Realms Скотт Миллер сообщил, что из студии уволили большую часть, если не вообще всех, инженеров, работавших с движком id Tech. Если эта оценка верна хотя бы в общих чертах, речь идет не о косметической чистке штата и не о переносе пары функций на аутсорс. Это удар по техническому ядру студии, которая десятилетиями ассоциировалась не только с играми, но и с движковыми компетенциями. Потеря людей, которые знают внутренности технологии, для таких команд обычно болезненнее, чем потеря части менеджерского слоя: нанять новых можно, но восстановить контекст, инструменты, исторические решения и цепочку неформальных знаний быстро не получится.

Символично, что о сокращениях стало известно в день выхода первого сюжетного DLC для DOOM: The Dark Ages под названием Revelations. Контраст тут почти слишком показательный даже для игровой индустрии: в один день компания продает продолжение большой франшизы и одновременно демонстрирует рынку, что команда за брендом легко становится расходным материалом. Среди уволенных оказался, в частности, Майкл Мэйнард, программист геймплейных систем, который проработал в студии более 20 лет. Для любого техдиректора или руководителя продукта это красный флаг: когда из организации уходят специалисты с таким сроком службы, вместе с ними исчезают не только строки кода, но и способность объяснить, почему система вообще устроена именно так, а не иначе.

На этом фоне слова Ромеро о сохранении истории студии звучат уже не как ностальгия ветерана, а как довольно практичное предупреждение. Он отдельно подчеркнул, что сам сохранил раннюю историю id — от периода в Softdisk до 6 августа 1996 года, включая материалы и ассеты, которых, по его словам, у самой студии, похоже, уже нет. А затем выразил надежду, что кто-то делает то же самое для более позднего периода: сохраняет код, ассеты, истории и имена людей, которые за всем этим стояли. Для разработчиков это напоминание о вещи, которую индустрия любит игнорировать: корпоративная память не живет сама по себе. Если ее не архивировать осознанно, она исчезает быстрее, чем меняется логотип на заставке.

С практической точки зрения сокращения в id Software поднимают вопрос о будущем самой студии как автономной производственной единицы. В сети уже опасаются, что ее могут де-факто понизить до команды поддержки. Логика тут простая и неприятная: без собственных разработчиков движка и без сильной группы геймплейных программистов студии сложно самостоятельно выпускать большие игры в привычном для id статусе. Бренд останется, название на коробке тоже, но реальный центр разработки может сместиться в другие подразделения, а сама id превратится в оболочку для курирования франшиз. В корпоративной экосистеме такого масштаба это вполне рабочая схема. Для поклонников студии она звучит как почти еретическая мысль, но рынок уже не раз показывал, что сакральных имен у него нет.

Еще один важный слой этой истории — контекст Microsoft. Сокращения в id Software продолжают более широкую волну увольнений в структурах корпорации. В рамках нынешней реструктуризации Microsoft уже объявила об увольнении около 9 тысяч сотрудников по всему миру, из них 1,6 тысячи работали в игровом подразделении Xbox. То есть история id — не локальная аномалия и не внезапный кризис одной команды, а часть большой управленческой математики, где подразделения оценивают по портфелю, синергиям и эффективности, а не по историческому вкладу в жанр. Для российского IT-рынка это знакомый сюжет: сначала корпорация покупает сильные команды ради экспертизы и бренда, а потом через несколько циклов оптимизации начинает выравнивать их под общие операционные правила. На бумаге это выглядит рационально. На практике часто заканчивается утечкой людей, размыванием культуры и зависимостью от внешнего масштаба вместо внутреннего мастерства.

Для разработчиков здесь есть и более приземленный вывод. Карьера в сильной студии, даже легендарной, больше не равна долгосрочной безопасности. Специалист может десятилетиями строить движок, игровую механику или QA-процессы, а потом попасть под сокращение в момент, когда компания решит, что ей удобнее централизовать функции или перераспределить бюджет. Для бизнеса урок тоже неприятный, но полезный: если компания режет не периферию, а команды, которые держат технологическую идентичность продукта, экономия сегодня может обернуться дорогим провалом через два-три года, когда выяснится, что новую игру делать уже некому, а поддерживать фирменную технологию — нечем.

История с id Software поэтому важна не только фанатам DOOM или тем, кто помнит золотую эпоху шутеров 1990-х. Она показывает, насколько хрупкими стали даже самые узнаваемые центры инженерной силы внутри больших холдингов. Если студия, которая десятилетиями была синонимом технологического напора и собственной школы разработки, может за один раунд реструктуризации лишиться значительной части команды, то вопрос уже не в том, кого уволили на этой неделе. Вопрос в другом: сколько еще известных брендов продолжат существовать как вывеска, когда люди, которые делали их живыми, уже вышли из здания с коробкой личных вещей и доступом, отключенным в тот же день.

Поделиться: Telegram X LinkedIn