БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

Sony подтвердила: новые игры PlayStation уйдут с дисков в 2028-м

С января 2028 года Sony прекратит выпуск дисков для новых игр PlayStation. Компания делает ставку на цифру, где выручка уже в 9 раз выше.

✍️ Редакция iTech News | 02.08.2026 | ⏱ 3 мин | Источник: Tom's Hardware
🏦

Sony повторно подтвердила, что с января 2028 года перестанет выпускать диски для новых релизов PlayStation. Для игроков это не спор о вкусе, а вполне прикладная вещь: исчезнет рынок новых коробочных копий, а вместе с ним возможность перепродать игру, купить ее дешевле на вторичке или просто поставить диск на полку.

Для самой Sony решение выглядит почти бухгалтерским. На звонке по итогам первого квартала 2026 финансового года компания снова дала понять: курс на цифровые продажи менять не собирается.

Sony уточнила главное ограничение

Важная деталь, которую легко потерять в заголовках: речь идет не обо всех дисках PlayStation сразу, а именно о новых играх, которые выйдут после января 2028 года. Уже выпущенные игры и проекты, для которых дисковый релиз запланирован до этой даты, под решение не подпадают.

Именно так Sony сформулировала правило еще 1 июля 2026 года в официальном блоге PlayStation. А 31 июля, на звонке с инвесторами, CFO Sony Линь Тао повторила, что компания долго обсуждала этот шаг и будет двигать его вперед без резких разворотов.

Цифры объясняют отказ лучше любых формулировок

По данным, которые привел Tom’s Hardware со ссылкой на квартальные результаты Sony, в FY26 Q1, то есть в апреле-июне 2026 года, цифровые продажи игр принесли компании около $1,2 млрд. Продажи физических копий за тот же период дали $128 млн.

Разница больше чем в девять раз. Когда бизнес видит такой разрыв, диск из основного канала продаж быстро превращается в дорогую надстройку с логистикой, складом, тиражами и розницей. Для платформодержателя это уже не символ эпохи, а статья затрат.

Почему игроки спорят не только из-за ностальгии

У недовольства есть вполне земная причина: физическая копия давала игроку больше свободы. Ее можно было перепродать, обменять, одолжить другу или взять на вторичном рынке дешевле цифровой версии. Для части аудитории это был последний рабочий механизм ценовой конкуренции внутри закрытой экосистемы.

На звонке Sony признала эмоциональную привязку аудитории к дискам, но на решение это пока не влияет. Корпоративные представители компании отдельно сказали, что не видят заметного риска для бизнеса, потому что значительная часть продаж игр уже давно ушла в цифру.

Последствия выходят за пределы игрового рынка

Для русскоязычной IT-аудитории здесь интереснее не сама судьба коробок, а логика платформ. Как только цифровая модель начинает доминировать по выручке, владелец экосистемы получает почти полный контроль над ценой, каналом продаж и правилами доступа. Пользователь в такой схеме покупает уже не вещь, а лицензию на условиях платформы.

Это важный сигнал и для разработчиков, и для тех, кто строит продукты внутри чужих витрин: App Store, маркетплейсов, облачных подписок и корпоративных SaaS-платформ. Пока модель выгодна, свободы у пользователя становится меньше, а не больше.

Sony вряд ли отступит, если структура продаж не изменится радикально: компания уже сделала выбор в пользу цифровой модели и теперь лишь дает рынку время привыкнуть.

Источники: PlayStation Blog, Tom’s Hardware, Reuters via MarketScreener.

Поделиться: Telegram X LinkedIn