AMD всё-таки расширяет FSR 4 для Radeon за пределы свежей линейки RX 9000: в июле 2026 года технология доберётся до видеокарт и встроенной графики на RDNA3 и RDNA3.5, а в начале 2027-го — до RDNA2. Для владельцев Radeon RX 7000, мобильных чипов Radeon 890M и даже Steam Deck это важная новость, хотя бесплатного обеда здесь не будет: за более качественный апскейл, похоже, придётся платить дополнительной потерей производительности.
О планах компании сообщает Ars Technica со ссылкой на выступление старшего вице-президента AMD по вычислениям и графике Джека Хюина. До сих пор аппаратно ускоренная версия FSR 4 оставалась эксклюзивом RDNA4 и видеокарт серии Radeon RX 9000. И это выглядело довольно узко даже по меркам рынка GPU: за год AMD успела выпустить лишь несколько моделей этого семейства — RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 XT в версиях на 8 и 16 ГБ, а также RX 9060, доступную только сборщикам ПК, а не рознице.
Проблема была не только в самих дискретных картах. За бортом остались и встроенные GPU AMD, которые сегодня встречаются в тонких ноутбуках, мини-ПК и игровых портативках. То есть компания продвигала новую версию своего главного ответа DLSS, но значительная часть её собственной пользовательской базы смотреть на это могла только со стороны. Теперь этот перекос начинают исправлять: первой волной пойдут Radeon RX 7000 и встроенная графика на RDNA3/3.5, включая Radeon 890M и Radeon 8060S. На втором этапе, в начале 2027 года, поддержку обещают для RDNA2 — это уже серия Radeon RX 6000, встроенная графика уровня Radeon 680M и GPU в Steam Deck. Теоретически это также открывает дорогу к использованию технологии на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, поскольку там тоже используется графическая архитектура RDNA2.
Главная техническая оговорка в том, что перенос FSR 4 для Radeon на старые архитектуры требует компромиссов. В RDNA4 есть AI-ускорители с поддержкой формата FP8 на уровне железа, а в RDNA3 и RDNA2 такой роскоши нет: там приходится опираться на INT8. Для пользователя эта разница не выглядит как скучная строка в спецификации, потому что именно она может определить, сколько кадров в секунду останется после включения новой версии апскейла. AMD пока не показала официальные сравнения производительности, но сама формулировка компании намекает: FSR 4.1 на RDNA3 и RDNA2 может оказаться тяжелее для GPU, чем на RDNA4, а картинка в отдельных сценариях может немного отличаться.
Косвенный ориентир уже есть у сообщества моддеров. Энтузиасты ранее запускали FSR 4 на видеокартах с поддержкой INT8, и, по данным Ars Technica, старые GPU в таком режиме теряли примерно на 10–20% больше производительности по сравнению с FSR 3.1 на том же железе. Это не официальный тест AMD, а значит, итоговые цифры после релиза драйверов в июле могут быть лучше или хуже. Но сам диапазон важен: он показывает, что перенос технологии на прежние поколения — это не простой переключатель в меню драйвера, а вполне ощутимая инженерная адаптация с ценой в кадрах.
Для рынка ПК-графики здесь есть ещё один подтекст. FSR долго продавалась как более демократичная альтернатива DLSS: работала на широком наборе устройств, включая старые GeForce и интегрированную графику Intel, пусть и не всегда с лучшим качеством изображения. DLSS у Nvidia в этом смысле была менее универсальной, зато чаще обеспечивала более убедительный результат, в том числе потому, что изначально опиралась на аппаратное ускорение. С выходом FSR 4 AMD попыталась подтянуть качество, но заодно отказалась от прежней всеядности и замкнула новую версию на RDNA4. Теперь компания частично откатывает это решение назад: не до полной совместимости времён FSR 2 или 3.1, но хотя бы до более разумного покрытия собственной экосистемы.
Для разработчиков игр эта история скорее хорошая, чем идеальная. Если игра уже поддерживает FSR 4, то она должна получить совместимость и с FSR 4.1 на Radeon RX 7000 после обновления драйверов. Это снижает фрагментацию внутри аудитории AMD и делает новую технологию менее нишевой. Кроме того, FSR 4 можно принудительно включать через драйвер даже в играх, где есть только FSR 3.1. Для студий и издателей это означает более длинный жизненный цикл уже проделанной интеграции: часть выгоды от новой версии пользователи получат без отдельного большого патча под каждый проект. Но есть и ложка дёгтя: если производительность на RDNA2 и RDNA3 действительно просядет заметнее, разработчикам придётся внимательнее тестировать пресеты и объяснять игрокам, зачем переходить на FSR 4.1, если старый режим местами даёт больше fps.
Для бизнеса AMD новость тоже не декоративная. В последние месяцы у части пользователей возникало ощущение, что компания ускоряет шаг в сторону новых архитектур и менее охотно вкладывается в поддержку старых. На этом фоне перенос FSR 4 для Radeon на RDNA3 и RDNA2 выглядит как сигнал: линейки, которые всё ещё продаются и массово используются, не списывают в архив сразу после анонса следующего поколения. Вопрос теперь не в том, получат ли владельцы старых Radeon новую функцию, а в том, насколько болезненной окажется цена перехода. Если AMD удержит потерю производительности в разумных пределах, у FSR 4 появится шанс стать не витриной для RX 9000, а действительно массовым инструментом внутри экосистемы Radeon.