ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Asus ROG Strix Scar 18 не дотянул до звания лучшего игрового ноутбука

Ноутбук за $4999 с RTX 5090 и mini-LED экраном впечатлил дисплеем и мощностью, но уступил Razer Blade 18 из-за спорной конфигурации.

✍️ Редакция iTech News | 11.07.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Tom's Hardware
🕹

Игровой ноутбук за $4999 с GeForce RTX 5090, 18-дюймовым mini-LED экраном и Thunderbolt 5 должен был без вопросов забирать корону в своем классе. Но ROG Strix Scar 18 от Asus, по данным Tom's Hardware, оказался не без слабых мест: в топовой конфигурации у него одноканальная память, SSD стандарта PCIe 4.0 вместо PCIe 5.0 и результаты, которые все же не дотягивают до Razer Blade 18. Для русскоязычной IT-аудитории это хороший маркер того, как в 2026 году выглядит сегмент «почти настольных» ноутбуков: железо уже упирается не только в GPU, но и в качество сборки конфигурации.

В обзоре Tom's Hardware тестировалась версия ROG Strix Scar 18 с Intel Core Ultra 9 290HX Plus, видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 ГБ GDDR7 и максимальной графической мощностью 175 Вт, а также с 32 ГБ DDR5-6400. Экран здесь тоже из старшей лиги: 18 дюймов, разрешение 3840 x 2400, соотношение 16:10, частота 240 Гц, поддержка G-Sync и mini-LED-подсветка. На бумаге все выглядит как заявка на абсолютный максимум, особенно если учитывать набор портов: два Thunderbolt 5, три USB-A 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, 2,5-гигабитный Ethernet, Wi‑Fi 7 и Bluetooth 5.4. Проблема в том, что ноутбук стоит как очень хороший десктоп с отдельным монитором, и в такой ценовой зоне скидок на компромиссы уже почти никто не делает.

У Asus получилась машина, которая не пытается притворяться мобильной. Корпус размером 15,71 x 11,73 x 1,38 дюйма и весом 8,16 фунта, то есть около 3,7 кг, скорее напоминает переносимую рабочую станцию, чем устройство для поездок. Tom's Hardware отдельно подчеркивает, что в самолет такой ноутбук брать не слишком хочется, и это довольно точное определение класса. Зато дизайнеры Asus решили не экономить на визуальных эффектах: по периметру корпуса идет Aura Sync-подсветка, логотип Republic of Gamers на крышке тоже RGB, а сверху есть светодиодная зона AniMe Vision с бегущей строкой и настраиваемыми эффектами. Выглядит это максимально по-геймерски, местами даже слишком старательно. При этом к жесткости корпуса претензий почти нет: крышка металлическая, остальная конструкция пластиковая, но собрана добротно и без заметных люфтов.

Главный плюс устройства, судя по обзору, это дисплей. Tom's Hardware называет его одним из ключевых достоинств модели: mini-LED панель дает яркую и контрастную картинку, а 4K-разрешение на 18 дюймах делает ноутбук интересным не только для игр, но и для визуальных задач, где важны плотность пикселей и цвет. Для разработчиков игр, 3D-художников, специалистов по видео и тех, кто часто показывает интерфейсы клиентам, такой экран сам по себе может быть аргументом. Но вот дальше начинается более неприятная часть. В ноутбуке за пять тысяч долларов Asus использует одну планку памяти на 32 ГБ, то есть одноканальный режим. Это не мелочь из разряда «на бумаге некрасиво», а реальное ограничение, которое может влиять на производительность в ряде задач и бенчмарков. Диспетчер задач в Windows подтверждает, что занят только один слот SO-DIMM. Еще один спорный момент: накопитель на 1 ТБ работает по PCIe 4.0. Для среднего сегмента это нормально, для флагмана 2026 года за такую сумму уже выглядит как экономия не в том месте.

По игровым тестам картина получилась не провальной, а просто недостаточно убедительной для статуса «лучший из лучших». В 007: First Light при нативном разрешении 3840 x 2400 и максимальных настройках ноутбук выдавал в основном 26-32 кадра в секунду. После включения DLSS показатель поднимался примерно до 70 FPS и выше, то есть играть становилось уже комфортно. Это, впрочем, говорит не только о силе железа, но и о том, насколько технологии апскейлинга теперь обязательны даже на машинах с RTX 5090. В сравнении с Alienware 16 Area-51, MSI Raider 16 Max HX и Razer Blade 18 новинка Asus держалась уверенно в 1200p, обычно обходя Alienware, но уступая MSI и особенно Razer. При переходе к 4K разрыв с Blade 18 на ряде игр доходил почти до 10%: так было в Shadow of the Tomb Raider, Far Cry 6, Cyberpunk 2077 и F1 23. Исключением стал Red Dead Redemption 2. Иными словами, проблем с «тянет или не тянет» здесь нет, но за максимальный ценник рынок хочет видеть не серебро, а золото.

Это особенно заметно на фоне стресс-тестов и рабочих сценариев. В тесте Metro Exodus, который гоняли 15 циклов подряд, ноутбук показывал в среднем 141 FPS почти без просадки от начала к концу, что хорошо говорит о стабильности охлаждения. Процессор Core Ultra 9 290HX Plus в среднем держал 4,59 ГГц на P-ядрах и 2,58 ГГц на E-ядрах, а RTX 5090 работала со средним boost-частотным значением 1,98 ГГц. Но в Geekbench 6 одноядерная производительность была почти такой же, как у конкурентов на том же CPU, а вот в многопоточном режиме Scar 18 набрал 17 629 баллов, заметно отстав от соперников, которые преодолели отметку в 20 000. Для разработчиков, работающих с локальной сборкой больших проектов, контейнерами, тяжелыми IDE, виртуализацией и параллельными задачами, это уже не эстетический дефект, а вопрос цены за единицу вычислительной отдачи. Если конфигурация памяти действительно душит часть потенциала системы, то покупатель такого класса устройства вправе ожидать, что производитель сам закроет этот вопрос на этапе комплектации, а не перекладывает его на будущий апгрейд.

В этом и состоит главный вывод из обзора: рынок премиальных игровых ноутбуков окончательно вышел в зону, где «много RGB, топовый GPU и большой экран» уже не гарантируют первое место. ROG Strix Scar 18 остается очень мощной машиной с отличным экраном, современной связностью и удобной апгрейдопригодностью, но в сегменте сверхдорогих устройств этого уже мало. Если в ноутбуке за $4999 начинают обсуждать отсутствие PCIe 5.0 и одноканальную память, значит конкуренция сместилась на уровень инженерной дисциплины: кто лучше подберет компоненты, тот и заберет премиального покупателя.

Поделиться: Telegram X LinkedIn