ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Что показал Summer Game Fest 2026: 9 игр без лишнего шума

Девять игр попали в практический обзор Summer Game Fest 2026: от D-Topia и Control Resonant до Onimusha и нового спин-оффа Among Us.

✍️ Редакция iTech News | 18.06.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Engadget
📺

На Summer Game Fest 2026 журналисты Engadget успели поиграть как минимум в девять новых проектов: от камерной головоломки D-Topia до тяжеловесов вроде Control Resonant и Onimusha: Way of the Sword. Для русскоязычной IT-аудитории тут интересны не только сами игры, но и то, как индустрия пакует идеи: меньше разговоров о «метавселенных», больше внятных механик, спин-оффов и осторожной работы с уже знакомыми IP.

Как пишет Engadget, в центре практического показа оказались пять игр, которым на Summer Game Fest 2026 дали полноценные демо-сессии, и еще четыре проекта, упомянутые в коротком списке «что еще удалось посмотреть». В первой группе оказались D-Topia, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword, Among Us Story: On Guard и Star Wars: Galactic Racer. Во второй — Grave Seasons, Stranger Than Heaven, Tomb Raider: Legacy of Atlantis и Alien: Isolation 2. Сам по себе набор показателен: на одной площадке соседствуют инди-головоломка с мягкой эстетикой, хардкорный экшен Capcom, детективный спин-офф Among Us и гоночная игра по Star Wars. И это, пожалуй, честнее описывает рынок 2026 года, чем любые пафосные презентации о «будущем развлечений».

Не только блокбастеры

Самым нетипичным проектом в подборке выглядит D-Topia от Annapurna. По описанию Engadget, это спокойная пазл-игра в приглушенной палитре, с белыми роботами и атмосферой, которая сначала обещает уют, а потом начинает подмигивать чем-то менее безобидным. Игрок попадает в утопическое пространство, где роботы не просто водят за руку, но и объясняют его роль, а квартира героя постепенно обрастает кастомизацией. Из конкретики важнее другое: в игре есть переключение визуальной системы, позволяющее видеть скрытые проблемы и взаимодействовать со сломанными машинами, а решения пользователя влияют на сюжет. Релиз назначен на 14 июля. Для индустрии это очередной сигнал, что «cozy» давно перестал быть только жанровой этикеткой для расслабленных ферм и декора дома: почти каждый второй уютный проект теперь тащит за собой тревожный подтекст, тайну или моральный выбор.

На противоположном полюсе — Control Resonant от Remedy, вероятно, самый заметный из играбельных проектов шоу. В центре истории уже не Джесси Фейден, а ее брат Дилан, который ищет пропавшую героиню первой Control и параллельно отбивается от Hiss. По впечатлениям Engadget, игра смещает акцент с стрельбы на ближний бой: врагов подбрасывают в воздух, вбивают в землю, комбинируют удары, а затем поверх этого навешивают паранормальные способности — большие прыжки, левитацию, рывки. Автор сравнивает темп боевки с Devil May Cry, а перемещение — с Infamous. Для разработчиков это довольно прозрачный кейс: Remedy не пытается просто продать «еще одну Control», а перестраивает ритм и сенсорный профиль франшизы, чтобы сиквел ощущался как эволюция, а не как DLC за полную цену. Для издателей и продуктовых команд здесь полезный урок: фан-база IP терпит смелые изменения, если новая механика считывается за первые минуты, а не после шести часов экспозиции.

Сиквелы, спин-оффы и проверка франшиз на растяжение

Capcom привезла на шоу расширенное демо Onimusha: Way of the Sword, релиз которой намечен на 25 сентября. Если коротко, серия становится быстрее и более «системной». Engadget отдельно отмечает, что привычные контратаки issen никуда не делись, но в демо сильнее работали базовые парирования и уклонения, которые ускоряют бой и награждают терпеливого игрока, а не только того, кто первым жмет на атаку. Еще одна важная деталь — два вида «демонических рук», дополнительных орудий с зарядом от обычных ударов и парирований. Один вариант — парные кинжалы с высасыванием здоровья, второй — копье ветра для контроля толпы, которое может подтягивать источники огня и усиливать урон. Плюс новый босс Rashogan, побочные задания с риском провала и более населенный мир, где есть и мирные NPC, и торговцы. Это уже не музейный ремейк под ностальгию, а попытка аккуратно перевести старую серию на язык современного action-дизайна.

Among Us Story: On Guard, напротив, выглядит как прагматичная эксплуатация уже раскрученного бренда — и в этом нет ничего плохого. Innersloth разворачивает из мультиплеерного феномена детективный спин-офф, где игрок доказывает собственную невиновность, бегает по знакомым отсекам корабля, разговаривает с персонажами и отвлекается на мини-игры и саботаж уже в сюжетном, а не соревновательном контексте. Демо было коротким, показывали его в рамках сторонней витрины Nintendo Switch 2, даты релиза пока нет, но выход заявлен на PC и Switch. Параллельно франшиза уже получила анимационный сериал, и вся эта связка слишком похожа на осознанный медиапакет, чтобы считать ее случайностью. Для IT-бизнеса здесь все предельно понятно: сильный IP теперь масштабируют не только по платформам, но и по жанрам, стараясь выжать из узнаваемого ядра как можно больше сценариев вовлечения.

Star Wars: Galactic Racer в материале описана осторожнее остальных. Engadget не публикует полные впечатления, но фиксирует ключевой факт: игру делает Fuse Games, британская студия, основанная бывшими ведущими разработчиками и сооснователями Criterion Games, то есть людьми из родословной Burnout. Даже без подробностей этого достаточно, чтобы понять ставку издателя: не просто прилепить логотип Star Wars к очередной аркадной гонке, а продать проект через инженерную репутацию команды. В 2026 году это редкость на фоне маркетинга, где студии обычно прячут за брендом лицензии. Если игра действительно унаследует хотя бы часть ДНК Burnout, перед нами может оказаться один из немногих случаев, когда лицензия не душит жанр, а помогает ему выйти в мейнстрим.

Короткий список остальных проектов тоже складывается в читаемый тренд. Grave Seasons смешивает фермерский уют с убийством и расследованием, Tomb Raider: Legacy of Atlantis подается как быстрый ремейк классики, Alien: Isolation 2 держится за жесткий хоррор без попытки «смягчить» формулу, а Stranger Than Heaven просто всплывает как еще один пример проекта, который надеется пробиться не одним названием, а осязаемым тоном и геймплейным хуком. Если убрать маркетинговую мишуру, Summer Game Fest 2026 показал простую вещь: индустрия снова ценит четко упакованную механику и внятный жанровый контракт. Для разработчиков это хорошая новость, потому что рынок, похоже, снова готов слушать про то, как играется проект, а не только про то, какую вселенную вокруг него нарисовал бренд-отдел. Вопрос теперь не в том, сколько еще знакомых франшиз растянут на новые форматы, а в том, кто сумеет сделать это без ощущения, что игроку в очередной раз продают логотип с сезонным пропуском.

Поделиться: Telegram X LinkedIn