ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Для Sega Dreamcast анонсировали новую игру через 25 лет после снятия с производства

Через 25 лет после снятия с производства Sega Dreamcast получает новые игры: на 2026 год заявлен нативный survival horror White Creek.

✍️ Редакция iTech News | 30.07.2026 | ⏱ 3 мин | Источник: Habr / Новости
🎧

Для Sega Dreamcast готовят новую игру спустя четверть века после того, как Sega свернула выпуск консоли. Речь о White Creek — survival horror от Story Bird Studios, который PixelHeart планирует выпустить и на Dreamcast, и на современных платформах. Для рынка это не просто приступ ностальгии: история показывает, что даже закрытая платформа может жить годами, если под неё всё ещё удобно разрабатывать.

White Creek делают сразу под Dreamcast и современные платформы

На странице игры в Steam указано, что White Creek разрабатывает Story Bird Studios, а издаёт PixelHeart. Главная героиня — экзорцистка Алисия Морелли, которая расследует череду одержимостей в небольшом городе. Разработчики делают ставку на ретро-эстетику, фиксированную камеру, исследование локаций и моральный выбор: врагов можно убивать или пытаться спасти через экзорцизм.

Ключевая деталь в другом: проект заявлен как игра, спроектированная именно под Dreamcast, а не как случайный порт для коллекционеров. При этом релиз готовят не только для старой консоли, но и для Steam. Такой ход даёт проекту сразу две аудитории: поклонников ретро-железа и обычных игроков, которым интересен новый хоррор без обязательной охоты за редкой приставкой.

Почему Dreamcast до сих пор не превратилась в музейный экспонат

Sega выпустила Dreamcast в Японии 27 ноября 1998 года, в США — 9 сентября 1999-го, а в Европе — 14 октября 1999 года. На официальной странице Sega также указано, что в январе 2001 года компания решила остановить производство консоли и выйти из аппаратного бизнеса. Формально история железа закончилась ещё тогда.

Но экосистема не умерла. Dreamcast до сих пор держится на сообществе, независимых студиях и разработчиках, которым нравится понятная архитектура и жёсткие технические рамки. Для одних это способ выпустить игру на необычной платформе, для других — готовый маркетинговый угол: о новом релизе для консоли конца 1990-х пишут заметно охотнее, чем о ещё одном инди-проекте в Steam.

Что это значит для русскоязычной ИТ-аудитории

У этой новости вполне прикладной вывод. Срок жизни устройства и срок жизни платформы — не одно и то же. Если вокруг продукта остаются инструменты, документация и сообщество, он может пережить и производителя, и первоначальную бизнес-модель. Для небольших студий это напоминание, что нишевая платформа иногда работает лучше дорогой рекламной кампании: она сразу объясняет, чем проект отличается от сотен соседей.

Для разработчиков и продуктовых команд здесь тоже есть знакомый сюжет. Хороший опыт разработки живёт дольше, чем любой корпоративный план обновлений. Пока одни сервисы ломают совместимость ради очередного «нового этапа», Dreamcast спустя 25 лет получает новые игры просто потому, что в неё всё ещё удобно и интересно вкладывать время.

Если у White Creek не сорвутся сроки, Dreamcast получит ещё один громкий релиз уже в ближайшем цикле запусков. Оригинальные источники: страница White Creek в Steam и официальная страница Dreamcast на сайте Sega.

Поделиться: Telegram X LinkedIn