Новый лаунчер Epic, который компания называет результатом «vibe coding», в холодном запуске оказался на 46% быстрее Steam — по заказанным Epic замерам. Для русскоязычных разработчиков и продуктовых команд это не столько повод спорить о лишних секундах загрузки, сколько наглядный кейс: AI уже используют для переделки массовых desktop-продуктов, но скорость интерфейса ещё не равна его зрелости.
Preview-версия Epic Games Launcher уже доступна для Windows, macOS и Linux, сообщает Tom's Hardware. В Epic с нарочитой самоиронией объяснили подход фразой о том, что программировать сложно, поэтому компания «завибкодила» более быстрый и отзывчивый клиент с новым внешним видом. Это не стабильный релиз: Epic собирает отзывы, исправляет проблемы и только затем собирается перевести продукт в основной канал.
Компания заявляет, что при запуске с нуля клиент опережает Steam на 46%. При восстановлении из системного трея разрыв составляет 14%, но в абсолютных величинах речь идёт всего о 0,06 секунды — цифра скорее хорошо выглядит на слайде, чем меняет пользовательский сценарий. Тестирование провела Keywords Studios по заказу Epic: пять прогонов на 13 конфигурациях Windows. Сравнения с прежней версией собственного клиента Epic не публикует, ограничиваясь формулировкой «значительно быстрее и отзывчивее».
В обновлении появились вещи, которые пользователи Steam давно считают базовыми: отдельные страницы игр в библиотеке, единая страница загрузок и коллекции для сортировки купленных тайтлов. На промостранице Epic также обещает, что библиотека стала в 30 раз быстрее, но не раскрывает методику и не уточняет, какой именно сценарий измерялся. Для продуктовой команды это знакомая картина: громкая метрика без контекста привлекает внимание, но не помогает воспроизвести результат и оценить его ценность для конкретного пользователя.
Пока что новый лаунчер Epic заметно недобирает функциональность. Социальная панель сопровождает пользователя при переходе между магазином и библиотекой, а закрыть или изменить её размер нельзя. Часть социальных возможностей и настроек учётной записи отсутствует; Epic прямо пишет, что работает над достижением функционального паритета со старым приложением. Иными словами, компания представила не «облегчённую версию без лишнего», а раннюю перестройку крупного клиента, в которой часть привычных контуров ещё не дорисована.
В первой версии заметки Tom's Hardware указывалось, что Epic рекомендовала разработчикам Unreal-проектов и соревновательным игрокам Fortnite и Rocket League остаться на старом клиенте. Позже старший менеджер по коммуникациям Epic Брайан Шэрон уточнил: после запуска игры сервисы должны работать штатно, а Preview не должен мешать ни обычной, ни соревновательной игре. Компания также убрала первоначальную рекомендацию из своего поста. Само уточнение показательно: при публичной бете формулировки о рисках быстро становятся важнее маркетингового тезиса о скорости.
Контекст у истории шире одного игрового магазина. Глава Epic Тим Суини ранее говорил о движении компании к AI-first-подходу, а в публикациях о внутренних планах упоминался отказ от рукописного кода в пользу AI-процессов. «Vibe coding» в таком случае — не просто модное слово для пресс-релиза, а демонстрация нового производственного курса. Однако у лаунчера есть доступ к библиотеке пользователя, платежным и аккаунтным сценариям, загрузкам и социальным функциям. Здесь ценятся не только скорость прототипирования, но и безопасность, предсказуемость обновлений, доступность и поддерживаемость кода через несколько лет.
Для разработчиков главный вывод практический: генеративные инструменты могут ускорить редизайн и снять рутину, особенно вокруг интерфейсов и интеграционных слоёв. Но они не отменяют QA, нагрузочных проверок, моделирования ошибок и ответственности за продуктовые решения. Если AI помог клиенту стартовать быстрее, это полезный результат; если одновременно пользователь не может убрать навязчивую панель или теряет нужные настройки, выигрыш в миллисекундах выглядит менее убедительно.
Новый лаунчер Epic теперь проходит проверку не бенчмарками, а реальным использованием на трёх платформах. Самый интересный вопрос — сможет ли Epic сохранить заявленную лёгкость после возвращения всех возможностей старого клиента. Подробности Preview и заявленные показатели компания собрала на странице, на которую ссылается .