ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Инди-игры недели: NBA The Run, Solarpunk и кооператив на 33 игрока

Пять заметных инди-игр вышли в середине июня: от аркадного стритбола NBA The Run до Solarpunk и кооперативного экшена 33 Immortals.

✍️ Редакция iTech News | 14.06.2026 | ⏱ 6 мин | Источник: Engadget
🔋

В середине июня в поле зрения снова попали инди-игры, хотя календарь вроде бы обещал короткую паузу между Summer Game Fest и Steam Next Fest. Но пауза получилась только на бумаге: за одну неделю на рынок вышли сразу несколько заметных релизов, от аркадного баскетбола NBA The Run до кооперативного экшена 33 Immortals, а Solarpunk пришел не только в Steam, но и в подписку Game Pass. Для тех, кто следит за тем, как инди-игры конкурируют за внимание с AAA и сервисными проектами, это хороший срез текущего рынка: меньше бюджета, больше внятной идеи и аккуратнее работа с нишевой аудиторией.

Об этом пишет Engadget в свежей подборке новых независимых релизов и анонсов. Из главных новинок недели издание выделяет пять проектов. Первый — NBA The Run от Play by Play Studios: у игры ценник $30, релиз вышел на Steam, PS5 и Xbox Series X/S, а сама формула построена вокруг уличного баскетбола 3 на 3. Авторы прямо заходят на территорию, где когда-то жили NBA Street и NBA Jam: меньше симуляции, больше аркады, лицензированные игроки вместо безликих клонов. В составе — более 30 реальных баскетболистов, включая Леброна Джеймса, Стефена Карри, Луку Дончича и Кевина Дюранта. Для индустрии это не просто еще одна спортивная игра, а пример того, как независимая команда может не копировать NBA 2K, а занять соседнюю, почти пустующую полку.

Вторая заметная новинка — Solarpunk от немецкой студии Cyberwave, которую делает команда из двух человек. Игра вышла на Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, стоит $23 и доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Формально это крафтовый симулятор с легкими survival-механиками, но ключевой крючок тут в другом: экономика базы строится вокруг возобновляемой энергии. Игроки создают устройства, которые питаются от устойчивых источников, и автоматизируют ферму и дом на летающих островах, между которыми можно перемещаться на дирижаблях. Звучит как очень аккуратная упаковка темы sustainability в игровой цикл, а не в презентацию для ESG-отчета. Интерес аудитории, судя по цифрам, уже был: ранее демо Solarpunk скачали более 500 тысяч раз на одном из фестивалей Steam Next Fest, а в списки желаемого игру добавили свыше миллиона пользователей.

Третья игра в списке — Crushed in Time от Draw Me A Pixel. Это спин-офф There Is No Game: Wrong Dimension, который пока вышел на Steam по цене $25, но до 24 июня продается со скидкой 20 процентов; версии для Switch и мобильных платформ заявлены на конец года. Проект берет знакомую для ветеранов LucasArts схему point-and-click и добавляет в нее удачный механический твист: мир здесь «эластичный», а головоломки решаются не только кликами, но и растягиванием объектов и окружения. По сюжету Шерлок Холмс и доктор Ватсон ищут NPC, исчезнувшего из собственной видеоигры, причем поиск проходит через этапы игрового production pipeline. Для разработчиков это особенно показательный кейс: мета-игры про сам процесс создания игр не исчезли после бума постиронии, просто теперь им приходится подкреплять концепт рабочей механикой, а не надеяться, что одного подмигивания аудитории хватит.

Еще один релиз недели — Voidling Bound от Hatchery Games, где работают бывшие разработчики Skylanders. Игра продается в Steam и Epic Games Store за $25, до 23 июня действует скидка 10 процентов, консольные версии обещаны позже. Базовый набор звучит знакомо: выращивание и эволюция существ, прокачка через skill tree, уход за коллекцией. Но дальше проект делает поворот и превращается в шутер от третьего лица, где игрок уже напрямую управляет выращенными существами в бою. Такая гибридизация — важный тренд для инди-сегмента последних лет. Простого тезиса «это как Pokémon, только с нашей фишкой» больше недостаточно: рынок требует смешения жанров, иначе игру даже не заметят в ленте рекомендаций.

Пятый крупный релиз — 33 Immortals от Thunder Lotus, который добрался до полной версии 1.0 и одновременно дебютировал в Steam. До 17 июня игра стоит $10, кроме того, она уже доступна на Xbox Series X/S, в Epic Games Store и по подписке Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass. Это кооперативный action roguelite на 33 игроков: огромная цифра для жанра, который обычно чувствует себя уютнее в компании из четырех человек и одного голосового чата, где кто-то обязательно молчит. В версии 1.0 разработчики добавили три игровых мира, новый контент, более широкую кастомизацию и финального босса, который завершает полноценный забег. Важный момент тут не только в масштабе сессии, но и в модели дистрибуции: инди-игры все чаще выходят сразу в подписках, используя их как способ снизить барьер входа для проектов, которые сложно объяснить одним скриншотом.

На этом список примечательных событий не заканчивается. Engadget напоминает и про смежную инфраструктуру вокруг инди-сцены. Inkle запустила на Humble Bundle сборник своих игр и новеллизацию Heaven’s Vault: за $9 дают семь позиций, за $20 — полный комплект, часть средств направят в Breakthrough T1D, организацию, которая занимается исследованиями и поддержкой людей с диабетом первого типа. Brandon Sheffield из Necrosoft Games собирает отдельный набор на Itch, запуск ожидается в июле, а выручка пойдет в фонд помощи уволенным сотрудникам игровой индустрии. Параллельно Steam разогревает аудиторию тематическими акциями: Football Fiesta 2026 продлится до 25 июня, а Bullet Fest заканчивается уже в понедельник. На первом распродают футбольные игры, включая Rematch за $15 и Despelote за $7,50, на втором — проекты жанров bullet hell и bullet heaven. Для рынка это важная деталь: инди-игры продаются не только качеством самого продукта, но и умением встроиться в циклы фестивалей, скидок, подборок и подписок. Видимость стала почти такой же дефицитной валютой, как деньги на разработку.

Отдельный штрих к картине — анонсы, которые могли потеряться на фоне сотен сообщений с Summer Game Fest. Engadget, например, выделяет Slot Machine Gun от Lakeview Games, где каждая перезарядка запускает слот-машину и заново пересобирает оружие и его эффекты; релиз в Steam намечен на 2027 год. Еще один сигнал — анонс Marsupilami 2: Salsa Palombia с датой выхода 3 сентября и демоверсией на всех заявленных платформах. Все это хорошо показывает, куда движется сегмент: инди-разработчики все реже спорят с крупными издателями на их поле и все чаще выигрывают за счет четкой фантазии, гибридных механик и дистрибуции, выстроенной вокруг витрин вроде Steam, Epic и Game Pass. Для студий, продактов и техлидов это почти учебник по позиционированию: если проект нельзя объяснить в двух фразах и показать в одном гифе, на переполненном рынке ему будет тяжело. Если можно — у него есть шанс добраться и до миллиона вишлистов, и до заметной доли внимания без многомиллионного маркетинга.

Главный вопрос теперь не в том, переживет ли инди-сцена очередной фестивальный сезон, а в том, какая из моделей окажется устойчивее: премиальный релиз с узкой, но понятной идеей, игра-подписка с низким порогом входа или проект, который живет за счет правильного момента в экосистеме Steam. Судя по июньской подборке, рынок пока не выбрал один ответ, и именно поэтому за ним интересно следить.

Поделиться: Telegram X LinkedIn