ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Rec Room закрывается после 150 миллионов пользователей — причина убытки

Популярная игровая платформа Rec Room закрывается после 150 миллионов пользователей — убытки и изменения на рынке VR.

✍️ Редакция iTech News | 31.03.2026 | ⏱ 2 мин | 👁 2 | Источник: The Verge
Rec Room прекращает работу: 150 млн пользователей не спасли

С 1 июня 2026 года Rec Room, платформа для создания и игры в виртуальные развлечения, завершит свою работу. Несмотря на 150 миллионов пользователей и пиковую оценку в $3,5 миллиарда, компания столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями.

Причины закрытия платформы

В официальном блоге разработчики указали, что «мы никогда не смогли создать устойчиво прибыльный бизнес», отметив, что затраты значительно превышали доходы. Причины кроются также в изменениях на рынке виртуальной реальности и общих трудностях в индустрии видеоигр.

В августе 2025 года Rec Room сократила половину своего штата, что только затормозило, но не остановило экономические проблемы. Генеральный директор Nick Fajt утверждал, что сокращения помогли «подготовить платформу к будущему», но этого оказалось недостаточно.

Конкуренция и изменения на рынке

Rec Room не единственная платформа, испытывающая трудности. Meta также приняла решение приостановить разработку новых VR-опытов в Horizon Worlds, переключив внимание на мобильные приложения. Начиная с 2025 года Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за снижения вовлечённости пользователей в Fortnite.

Рынок социальных игр заметно меняется. По этим аналитиков, тенденция к переходу на мобильные платформы влияло на целый ряд компаний, включая Meta и Epic Games, что создало непростую ситуациоцию для стартапов вроде Rec Room.

Практическое значение для разработчиков

Для разработчиков игр и виртуальных пространств ситуация с Rec Room подчеркивает актуальность прибыльности и устойчивости бизнес-моделей. Новые игроки должны ориентироваться на лучшие методы монетизации и оценку затрат. Учитывая текущие тенденции, стоить учитывать тренды мобильных платформ и адаптировать стратегии соответственно.

Следующий шаг — наблюдение за изменениями на рынке VR и возможными новыми проектами от крупных игроков. Не исключено, что на фоне трудностей Rec Room появляются новые возможности для инновационных стартапов и платформ в гейминге.

Поделиться: Telegram X LinkedIn