Фильм по игре Metal Gear Solid снова в разработке — над проектом работают Зак Липовски и Адам Б. Стейн, режиссеры "Конца назначения: Кровные узы". Эта новость подана The Hollywood Reporter и подтверждает возобновление работы над адаптацией, которая идет уже более десяти лет.
Долгая история адаптации
Первая попытка экранизации Metal Gear Solid была предпринята в 2006 году, когда создатель игры Хидео Кодзима анонсировал адаптацию. В 2012 году Columbia Pictures снова объявила о проекте, а в 2014 — была выбрана команда, включая режиссера Джордана Вогт-Робертса. С тех пор сменилось несколько сценаристов и продюсеров, включая Эви Арада, бывшего главы Marvel Studios.
Работа Липовского и Стейна стала возможна благодаря новому соглашению с Sony, и их успешный опыт в киноиндустрии вселяет надежду: "Metal Gear Solid был революционным достижением, которое навсегда изменило видеоигры" — заявили режиссеры. Теперь они готовы перенести уникальные черты игры на экран.
Сложности передачи уникального стиля игры
Metal Gear Solid известен своим сложным нарративом и уникальным подходом к геймплею, связанным с жанрами шпионского и боевика. Перед Липовским и Стейном стоит задача сохранить дух оригинала, который был задан Кодзимой, а также адаптировать мета-текстуальные элементы, которые могли бы не подойти для кино.
Фанаты до сих пор ждут, как на экране будет выполнен культовый прием — прятаться в картонной коробке. Однако, если убрать такой юмор и остроты Кодзимы, может ли эта версия сохранить вызов, который игра ставила перед игроками? Вопрос остается открытым.
Перспективы для зрителей и игроков
Для поклонников видеоигр российский кинорынок также может стать площадкой для внедрения киноадаптаций, учитывая успешные примеры как в мире, так и в стране. Рынок фильмов по видеоиграм растет, и такие проекты способны привлечь новую аудиторию в кинотеатры. Если Metal Gear Solid реализует такой успех — возможно, другие студии тоже начнут искать вдохновение в популярных играх.
В следующем году будут известны детали кастинга и съемок, которые могут установить новые стандарты для адаптации игр в полнометражное кино.