ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Roblox потеряла 20 миллионов пользователей за полгода

Количество активных пользователей Roblox снизилось до 132 миллионов, что стало результатом введения возрастных проверок.

✍️ Редакция iTech News | 27.12.2025 | ⏱ 2 мин | Источник: The Verge
Roblox потеряла 20 миллионов пользователей за полгода

Roblox продолжает терять пользователей — их число снизилось до 132 миллионов, что на 20 миллионов меньше по сравнению с прошлым годом. Основной причиной этого спада считают внедрение возрастных проверок на платформе.

Текущая ситуация на рынке Roblox

В последнем квартале активные пользователи Roblox упали с 144 миллионов до 132 миллионов. Это снижение объясняется введением новых функций, которые ограничивают доступ к контенту для различных возрастных групп. Кроме того, запрет на использование сервиса в России, введённый в декабре 2025 года, также оказал негативное влияние на количество пользователей.

Несмотря на снижение числа пользователей, выручка Roblox за первый квартал 2026 года составила 1,4 миллиарда долларов. Однако, по заявлению компании, рост выручки был «умеренным» из-за вышеуказанных причин, которые «осложнили привлечение новых пользователей».

Причины снижения числа пользователей

Согласно отчету компании, 51% пользователей Roblox прошли проверку возраста. Особенно заметен спад в Северной Америке, где число активных пользователей снизилось на 1 миллион за квартал. Roblox также планирует увеличить количество игр, ориентированных на пользователей старшего возраста — 18 лет и старше. Например, компания увеличила ставку Developer Exchange на 42% для игр, на которые влияло максимальное число пользователей старше 18 лет.

Ранее в этом месяце Roblox объявила о расширении возрастных ограничений, добавив новые меры для обеспечения более безопасного контента в ближайшие кварталы. Все эти шаги направлены на корректировку ожиданий роста выручки в 2026 году.

Выводы для индустрии

Снижение числа пользователей таким образом сигнализирует разработчикам и инвесторам о необходимости адаптации стратегий. Для компаний, работающих в сфере гейминга, этот случай может служить примером необходимости балансировки между ростом и безопасностью пользователей, особенно если аудитория включает молодых людей. Важно учитывать, что при продолжении ограничений для пользователей количество новых игроков может продолжать сокращаться.

Следующий отчёт ожидается в августе, и аналитики будут внимательно следить за развитием ситуации и её влиянием на финансовые прогнозы компании.

Поделиться: Telegram X LinkedIn