Sony анонсировала использование машинного обучения для генерации новых кадров в будущих играх на PlayStation. Это может значительно улучшить качество отображения и игрового процесса.
Что известно о технологии
Марку Черни, главного архитектора PlayStation 5, рассказал Digital Foundry о том, что новые технологии генерации кадров на основе AI будут внедряться на платформах PlayStation в будущем. Это означает, что консоль сможет генерировать дополнительные кадры между уже отрисованными, создавая более плавную картинку, хотя это может также вести к некоторой задержке.
На данный момент неясно, будет ли эта функция доступна для PlayStation 5 Pro, которая недавно получила обновлённое качество апскейлинга с новой технологией PlayStation Spectral Super Resolution, или же придется ждать PS6, релиз которой может быть отложен. Черни ранее упоминал, что PS6 не выйдет раньше 2027 года, и такая же судьба может ожидать и технологию AI.
Сравнение с существующими решениями
На текущий момент PlayStation 5 уже использует технологию AMD FSR3, которая генерирует кадры в некоторых играх, но не основана на машинном обучении, что делает её менее эффективной. Nvidia и AMD предупреждают, что подобные технологии не решают проблему низкой частоты кадров, и нужно иметь стабильный FPS для их успешного применения.
Зачем это важно для игроков
Для русскоязычных игроков это изменение может стать сигналом о росте качества игровых опытов на консоли. Если Sony сможет успешно внедрить технологию генерации кадров AI, это даст разработчикам новые инструменты для создания более захватывающих визуальных эффектов и плавного игрового процесса.
Следующим шагом для Sony будет представить конкретные детали реализации этой технологии, а также сообщить о планах по выходу новой модели консоли.