Ноутбук Surface Laptop Ultra с экраном 3270×2180 пикселей оказался заметно пригоднее для игр после добавления нестандартного разрешения 1764×1176. В тесте оно подняло среднюю частоту кадров с 63,5 до 83,4 FPS и сократило среднюю задержку ввода с 87,9 до 67,8 мс. Для тех, кто выбирает дорогой мобильный ПК не только под локальные ИИ-задачи, это полезнее очередного рекламного слайда про «производительность нового поколения».
Проблему и способ её обойти описал Tom's Hardware. Платформа Nvidia RTX Spark, на которой построен Surface Laptop Ultra, позиционируется прежде всего для локального инференса и создания контента. Но сам ноутбук явно не прочь выйти за пределы этой роли: у него клавиатура с вентиляцией в зоне WASD, 120-герцевый дисплей с HDR-яркостью до 2000 нит и, по оценке автора теста, необычно сильные для ноутбука динамики. Узким местом оказался не набор железа, а слишком требовательный родной экран.
Панель с соотношением сторон 3:2 содержит лишь на 14% меньше пикселей, чем обычный 4K-дисплей 16:9. Для DLSS это важная разница: технология сначала строит кадр в более низком внутреннем разрешении, а затем масштабирует его до целевого. Чем выше итоговое разрешение, тем больше работы у апскейлера и тем выше требования к графической подсистеме. Одновременно нестандартный формат экрана осложняет жизнь: режимы 16:9 и 16:10 при растягивании на весь дисплей искажают пропорции объектов, а игра в окне на сравнительно компактной диагонали быстро утомляет глаза.
Microsoft уже добавила в список режим 1600×1024, но он даёт около 1,6 млн пикселей — меньше, чем привычные 1920×1080 с их 2,07 млн. На плотной матрице такая отправная точка выглядит мягкой ещё до включения DLSS. Авторы Tom's Hardware подобрали компромиссное разрешение 1764×1176: оно сохраняет соотношение 3:2 и близко по числу пикселей к Full HD. Для тех, кому нужна детализация уровня 2560×1440, предложен второй вариант — 2352×1568.
Настройка не требует сторонних утилит. На Windows on Arm классическая панель управления Nvidia недоступна, однако создать пользовательский режим можно в приложении Nvidia: в разделе системных параметров экрана есть редактор разрешений. После проверки режима 1764×1176 при 120 Гц он появляется среди доступных в играх. Если сохранять исходные пропорции 16:9 или 16:10 важнее, чем использовать всю площадь экрана, там же можно включить масштабирование с чёрными полосами. Для устройства ценой $5899 такой компромисс выглядит почти демонстративно дорогим.
Практический эффект проверили в Control Resonant с высоким растровым пресетом, средним уровнем трассировки лучей, DLSS и генерацией кадров 2×. При родных 3270×2180 даже режим DLSS Ultra Performance, где исходный кадр рендерится в 1090×727, дал 63,5 FPS в среднем, 38,1 FPS по 1% низких кадров и 87,9 мс задержки. Формально заветные 60 FPS достигнуты, но отзывчивым такой сценарий не назвать: запаса на более агрессивную генерацию кадров уже нет.
На 1764×1176 с DLSS Quality средний результат составил 83,4 FPS, 1% low — 42,9 FPS, а задержка — 67,8 мс. Трёхкратная генерация кадров довела средний FPS до 123, сохранив 55 FPS по 1% low и 71 мс задержки. Это не превращает устройство в киберспортивный ноутбук: для соревновательных шутеров такие показатели задержки всё ещё спорны. Зато для одиночных игр с трассировкой лучей меняется сам характер компромисса: пользователь получает более чёткую картинку, чем при 1600×1024, и не жертвует плавностью ради нативного разрешения.
Для сравнения авторы поставили рядом старый 17-дюймовый ноутбук с Core i9-11980HK и GeForce RTX 3080 Laptop с 16 ГБ памяти. В 1920×1080 он показал 87,1 FPS, 53 FPS по 1% low и 69 мс задержки — чуть лучше по редким просадкам, но почти на том же уровне по средней частоте и отклику. Разница заметнее в потреблении и габаритах: старый игровой комплект потреблял около 250 Вт от розетки и весил с блоком питания более 4,1 кг. Surface Laptop Ultra под нагрузкой потреблял 110–120 Вт, а вместе с 140-ваттным адаптером весил 2,39 кг.
История Surface Laptop Ultra хорошо показывает слабое место современных ИИ-ПК: железо всё чаще способно на несколько ролей сразу, а программные настройки всё ещё мыслят категориями типовых дисплеев. Пользовательское разрешение в приложении Nvidia — рабочая заплатка, но для ноутбука такого класса логичнее видеть 1764×1176 среди заводских профилей. Следующий вопрос к Microsoft и Nvidia прост: будут ли они учитывать нестандартные панели при настройке игровых сценариев заранее, а не оставлять владельцам калькулятор, меню драйвера и вечер экспериментов.

