Valve анонсировала, что работает с AMD над внедрением технологии FSR 4 в свою консоль Steam Machine. Это важное улучшение, которое должно помочь консоли выделиться на фоне шести лет отстоя элементов PlayStation 5, особенно учитывая её цену в $1,049 за версию с 512 ГБ.
Сравнение с конкурентами
На момент релиза Steam Machine была на уровне PS5 по производительности, однако ранняя версия технологии FSR не давала ей нужной четкости изображения. Игры на Steam Machine, к сожалению, не выглядели так хорошо, как на ряде сравнения с PS5, и это становилось проблемой на фоне растущих ожиданий от производителей.
С технической точки зрения, FSR 4 предлагает различные улучшения, включая генерацию кадров с помощью ИИ, что должно значительно повысить качество графики при игре в динамике — важный момент для современных геймеров. Слова представителя Valve Пьера-Лупа Гриффаиса вселяют надежду: "FSR 4 должен предложить значительное улучшение в качестве графического апскейлинга".
Преимущества для пользователей
С интеграцией FSR 4, пользователи Steam Machine, особенно в России, смогут рассчитывать на лучшее качество графики без необходимости обновления оборудования. Это имеет особое значение на фоне недоступных альтернатив, таких как новые консоли. Хорошая производительность в играх и приятная графика могут сыграть ключевую роль в принятии решения о покупке устройства, при этом поддержка актуальных технологий — необходимый шаг для поддержки конкурентоспособности на рынке.
Согласно заявлению Valve, FSR 4 "приближен к релизу", но точно определить срок выхода пока не представляется возможным. Это создаёт интригу среди поклонников консоли и новых пользователей, ожидающих улучшений в графике для более увлекательных игровых впечатлений.
Следующий шаг для Valve — точное обозначение сроков выхода обновления, чтобы привлечь внимание к Steam Machine и наладить конкурентоспособность устройства на фоне актуальных аналогов на рынке.