AMD фактически вернула 4 ГБ VRAM в дискретные видеокарты: у Radeon RX 9050 появилась OEM-версия для готовых ПК и отдельных регионов. Новость важна не из-за ностальгии по дешевому железу, а потому что снова ставит неприятный вопрос: хватает ли такого объема памяти хотя бы для киберспорта и самых бюджетных игровых систем.
RX 9050 4GB вернулась только в готовые системы
Поводом стал материал Tom's Hardware от 3 августа 2026 года. Последние новые 4-гигабайтные карты AMD выпускала еще в 2022-м, а Nvidia ушла из этого класса еще раньше — после GeForce GTX 1650 Super в 2019 году. Теперь формат возвращается, но не как массовая розница: по данным PC Gamer и VideoCardz, RX 9050 4GB пойдет в готовые ПК от сборщиков, тогда как публично AMD продвигает прежде всего RX 9050 8GB за $279 для рынков Азиатско-Тихоокеанского региона и Латинской Америки.
У 4-гигабайтной версии, по данным Tom's Hardware и VideoCardz, 64-битная шина и 144 ГБ/с пропускной способности — вдвое меньше, чем у RX 9050 8GB. Но есть важная оговорка: Tom's Hardware не тестировал саму RX 9050 4GB. Вместо нее издание взяло Radeon RX 6500 XT и GeForce GTX 1650 Super как ближайшие ориентиры по объему памяти и проверило не новинку, а сам принцип — что происходит с современными играми, когда у видеокарты всего 4 ГБ VRAM.
Fortnite показала, что дело не только в частоте кадров
В Fortnite на средних настройках без Lumen обе карты оказались играбельными. RX 6500 XT даже запускала Lumen и XeSS в режиме качества, но Nvidia FrameView зафиксировала задержку ввода 63,9 мс. Для соревновательного шутера это уже липкое управление, а не рабочий компромисс. После отключения Lumen результат стал заметно практичнее.
В Apex Legends переход с максимальных на высокие настройки дал приемлемую производительность без всякого масштабирования, а использование памяти осталось в районе 3,8-4,0 ГБ. В Counter-Strike 2 проявился важный нюанс: RX 6500 XT показывала около 4,6 ГБ суммарного использования памяти и все равно опережала GTX 1650 Super. Сам по себе выход за пределы локальной VRAM еще не означает мгновенный провал по частоте кадров.
Cyberpunk 2077 показала реальный предел 4 ГБ
Самый жесткий тест пришелся на Cyberpunk 2077. В Full HD на средних настройках с XeSS 2.0 в сбалансированном режиме суммарное использование памяти доходило до 5892 МБ у RX 6500 XT и 5706 МБ у GTX 1650 Super. Игра оставалась рабочей, но уже без иллюзий: плавность и картинку приходилось покупать ценой дополнительных уступок.
Главный компромисс оказался не в текстурах, а в плотности толпы. На низком значении Night City заметно пустеет и теряет часть атмосферы. Если поднять параметр обратно, мир выглядит живее, но просадок становится больше. Это и есть цена 4 ГБ в 2026 году: не мгновенный отказ запуска, а постоянный торг между качеством изображения, задержкой и стабильностью.
Для рынка это сигнал, а не удачная экономия
Для русскоязычного рынка вывод довольно приземленный. Старые 4-гигабайтные карты еще могут жить в компьютерных клубах, на вторичном рынке и в недорогих ПК под Fortnite, CS2 или Apex Legends. Но как новая покупка такой объем памяти выглядит слишком узким сценарием, особенно на фоне RTX 5050 и даже обычной RX 9060, где 8 ГБ уже стали новой нижней планкой.
Ирония в том, что в 2022 году сама AMD критиковала 4-гигабайтные карты и писала, что такого объема «явно недостаточно для сегодняшних игр». Спустя четыре года компания вернулась к тому же объему, только отправила его в готовые системы. Для сборщиков это способ опустить цену входа, для покупателя — риск быстрее прийти к внеочередной замене видеокарты.
Источники: Tom's Hardware, PC Gamer, VideoCardz.
Если производители снова начнут экономить на памяти в нижнем сегменте, спор о 4 ГБ быстро вернется уже не как ностальгия, а как проблема доступных игровых ПК.