АНАЛИТИКА

4 ГБ VRAM в 2026-м: где еще живы бюджетные видеокарты

4 ГБ VRAM вернулись в 2026 году: Tom's Hardware проверил RX 6500 XT и GTX 1650 Super и показал, где такие карты еще тянут игры.

✍️ Редакция iTech News | 04.08.2026 | ⏱ 5 мин | Источник: Tom's Hardware
💰

4 ГБ VRAM, которые рынок вроде бы уже отправил на пенсию, снова всплыли в 2026 году. Повод простой и немного абсурдный: AMD выпустила RX 9050 4GB, и это возвращает старый вопрос о том, можно ли вообще жить с таким объемом памяти в новых играх. Для русскоязычной IT-аудитории история важна не только как спор о железе: это еще и разговор про экономику апгрейдов, парк машин в клубах, школьных классах и небольших студиях, где «обновить всё» обычно означает «не обновить ничего».

По данным Tom's Hardware, новая RX 9050 4GB выйдет не как массовая розничная карта, а как OEM-модель для отдельных регионов, то есть скорее для сборщиков и локальных рынков, чем для энтузиастов. На этом фоне редакция издания не стала ждать саму новинку и подняла из архива две старые 4-гигабайтные карты: Radeon RX 6500 XT образца 2022 года и GeForce GTX 1650 Super 2019 года. Идея была предельно практичная: проверить, превращаются ли 4 ГБ VRAM в мгновенный приговор или это все еще рабочий минимум хотя бы для киберспорта и дешевых игровых ПК.

Контекст у этой истории показательный. Почти все дискретные видеокарты, вышедшие с 2022 года, имели минимум 6 или 8 ГБ видеопамяти. AMD здесь идет против тренда не только по объему памяти, но и по конфигурации подсистемы памяти: у RX 9050 4GB, как пишет Tom's Hardware, 64-битная шина и пропускная способность 144 ГБ/с. Даже для бюджетного сегмента цифры выглядят скромно, а в 2026-м и вовсе звучат как привет из эпохи, когда Full HD считался роскошью. При этом ставка делается на современную архитектуру RDNA 4 и поддержку FSR 4, то есть AMD фактически предлагает компенсировать дефицит железа алгоритмами масштабирования.

В тестах Tom's Hardware это допущение частично сработало. В Fortnite на средних настройках с апскейлингом XeSS Quality обе карты оказались вполне играбельными, хотя общий объем занятой памяти уходил выше психологически важной отметки в 4 ГБ. У RX 6500 XT без отключения Lumen формально получались приемлемые кадры в секунду, но подвела задержка ввода: утилита Nvidia FrameView оценила input latency в 63,9 мс. Для соревновательного шутера это уже не «нормально, пойдет», а заметно липкое управление. После отключения Lumen картина стала куда практичнее: игра остается рабочей, а сам кейс показывает, что для слабых карт в 2026 году важен не только FPS, но и то, какой ценой он получен.

Еще интереснее выглядит Apex Legends, где никакого апскейлинга нет вообще. На максимальных настройках обе карты ожидаемо уперлись в стену, но переход на High уже дал приемлемую производительность и удержал использование памяти в разумных рамках. RX 6500 XT показала 3465 МБ выделенной памяти и 299 МБ динамической, GTX 1650 Super — 3547 МБ и 450 МБ соответственно. То есть в этой дисциплине старые 4-гигабайтные карты не выглядят музейными экспонатами. Да, это не режим «поставил ультра и забыл», но для массового киберспортивного сценария с Full HD и умеренными настройками запас прочности у них все еще есть.

Самый спорный тест — Cyberpunk 2077, потому что здесь уже начинается территория компромиссов, которые ощущаются не только в цифрах, но и в атмосфере игры. Tom's Hardware запускал проект в 1080p на Medium и сразу включал XeSS 2.0 Balanced, потому что даже в таком пресете память у обеих карт уходила далеко за пределы физического объема. RX 6500 XT показала суммарно 5892 МБ, GTX 1650 Super — 5706 МБ с учетом динамического выделения. На бумаге это выглядит как катастрофа, но в реальности игра осталась проходимой, пусть и не идеально плавной. Самый болезненный компромисс оказался не в текстурах, а в плотности толпы: если опустить crowd density до минимума, Night City теряет ощущение живого мегаполиса. Если поднять обратно до High, мир оживает, а производительность проседает, но не рушится полностью. Это важный нюанс для бизнеса и эксплуатации: нехватка памяти не всегда убивает приложение мгновенно, иногда она просто заставляет выбирать, что именно вы готовы испортить.

Counter-Strike 2 добавил в картину еще одну деталь: превышение 4 ГБ VRAM не равно автоматическому провалу. По данным мониторинга, GTX 1650 Super использовала около 3,5 ГБ, а RX 6500 XT — примерно 4,6 ГБ, однако именно Radeon в этом тесте выступила лучше. То есть сам факт выхода за пределы локальной видеопамяти еще не объясняет поведение системы без оглядки на движок, драйверы и способ работы игры с динамической памятью. Для разработчиков и технических руководителей это хороший антидот против слишком простого правила «если VRAM кончилась, всё развалилось». Для тех, кто отвечает за парк машин, вывод еще прозаичнее: ориентироваться надо не на одну цифру в спецификации, а на конкретный пул игр и реальные настройки.

Из этой истории получается довольно трезвый вывод. 4 ГБ VRAM в 2026 году — это уже не универсальный входной билет в PC-гейминг, а очень узкий коридор сценариев. Киберспорт, сетевые шутеры, машины для клубов и интернет-кафе, домашние ПК без бюджета на полноценный апгрейд — да, там такие карты еще могут жить, особенно если включать апскейлинг и не притворяться, что Medium ничем не отличается от High. Но сам факт появления RX 9050 4GB показывает более неприятную тенденцию: нижний сегмент рынка снова экономит на памяти и продает эту экономию как норму. Вопрос теперь не в том, способны ли 4 ГБ VRAM запустить игру, а в том, насколько быстро такой «минимум» снова станет слишком минимальным даже для тех, кто привык считать каждый доллар на апгрейд.

Поделиться: Telegram X LinkedIn