Gears of War E-Day выбилась из привычного профиля игр на Unreal Engine 5: в тестах загрузка процессора доходила до 80-90%, а разница между CPU стала не косметической, а вполне измеримой. Для русскоязычной IT-аудитории это интересный сигнал: AAA-игры снова могут стать не только витриной для видеокарт, но и стресс-тестом для архитектур CPU, планировщиков потоков и систем стриминга ассетов.
По данным Tom's Hardware, Ryzen 7 9800X3D в разрешении 1080p на пресете High показал на 42% более высокую производительность, чем Ryzen 5 7600X. Это нетипично для многих проектов на Unreal Engine 5, где при мощной видеокарте разница между процессорами часто растворяется в пределах нескольких процентов. В случае E-Day масштабирование видно невооруженным глазом: быстрые чипы дают заметно больше кадров, а слабые начинают ограничивать систему даже до перехода в 4K.
Тестирование проводилось на стендах, которые издание использует для обзоров CPU: с фиксированными образами Windows 11 Pro, включенными ReBAR и XMP/EXPO, без нестабильного авторазгона вне гарантийных режимов. Видеокарта — GeForce RTX 5090 Founders Edition, чтобы в 1080p убрать GPU из уравнения и показать именно процессорную разницу. 4K из CPU-сравнения исключили: там игра уже полностью упиралась в графический процессор, что, будем честны, звучит куда привычнее.
Самый ожидаемый результат — лидерство Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 7 7800X3D. Большой 3D V-Cache снова помогает, и Gears of War E-Day хорошо ложится на эту особенность AMD. Но более любопытная часть теста — масштабирование по числу ядер. Ryzen 7 7700X оказался почти на 9% быстрее Ryzen 5 7600X, хотя в среднем по играм такой разрыв обычно ближе к 5% или ниже. Еще показательнее поведение Ryzen 9: 7900X шел примерно на уровне 7700X, а 9900X оказался на 3,5% впереди, хотя в типичных игровых сценариях 12-ядерные модели AMD нередко уступают восьмиядерным.
У Intel картина тоже вышла не совсем стандартной. Основные чипы Raptor Lake и Arrow Lake уступили только X3D-моделям AMD поколений Zen 4 и Zen 5. При этом Core Ultra 7 265K в E-Day обошел Core Ultra 5 250K Plus примерно на 2%, хотя в среднем по играм младшая модель обычно быстрее примерно на 5%. Это не значит, что игры массово вернулись в эпоху гонки ядер, но конкретно здесь движок и контент явно умеют занять больше потоков, чем типичный игровой бенчмарк.
Есть и потолок. В 1080p производительность в тестах примерно упиралась в район 150 FPS, а в 1440p — около 130 FPS, после чего ограничителем становилась видеокарта. Например, Core Ultra 7 270K Plus был примерно на 36% быстрее Core i5-14400 в 1080p, но только на 18% быстрее в 1440p. Для владельцев мониторов с высоким разрешением это важная практическая поправка: дорогой CPU может быть заметен рядом со слабым, но внутри одного класса разница быстро съедается GPU.
Отдельная странность — режим Low Core Mode в настройках системы. Описание обещает помощь устройствам с малым числом ядер и портативным ПК, но на всех 25 протестированных процессорах режим снижал производительность. Падение доходило до 31,7% на Ryzen 7 5800X3D, до 28,2% на Ryzen 7 7800X3D и до 22,4% на Core Ultra 7 265K. Даже четырехъядерный Core i3-14100 потерял 12,1%, а показатель 1% low не стал лучше. То есть включать этот пункт на обычном современном десктопе — почти гарантированно стрелять себе в FPS.
Смысл Low Core Mode проявился только в экстремальном эксперименте: у Core i3-14100 отключили два ядра в BIOS, превратив его в двухъядерный процессор. Без режима игра ломала стриминг текстур, держала низкокачественные ассеты на экране и подвисала при открытии меню до 30 секунд. С Low Core Mode проблемы со стримингом исчезли, а производительность выросла на 30%. Правда, сам переход с четырех ядер на два уже обрушил средний FPS с 89 до 36, так что это скорее аварийная функция для очень слабого железа, чем скрытая кнопка оптимизации.
Для разработчиков вывод неприятно полезный: тяжелый стриминг ассетов и активная работа по всем ядрам могут быстро превратить Unreal Engine 5-проект в CPU-бенчмарк, даже если сам движок обычно ругают за GPU-аппетит. Для покупателей железа вывод проще: если Gears of War E-Day окажется не исключением, а ранним симптомом нового класса UE5-игр, «достаточно шести ядер для всего» снова придется уточнять мелким шрифтом. Подробные графики и таблицы тестов опубликованы у .