АНАЛИТИКА

Музей Ван Гога показал, как цифровой гид меняет маршрут

25 тысяч визитов в музей Ван Гога показали: цифровые подсказки и развеска работ меняют маршрут посетителя и глубину вовлечения.

✍️ Редакция iTech News | 26.07.2026 | ⏱ 3 мин | Источник: Ars Technica
📈

Музей Ван Гога в Амстердаме показал на данных то, что раньше кураторы и продюсеры цифровых сервисов скорее чувствовали интуитивно: порядок работ в мультимедийном гиде и их расположение в залах заметно меняют маршрут посетителя. Для ИТ-аудитории вывод прикладной: UX управляет не только экраном, но и физическим поведением человека.

К такому выводу пришли исследователи из MIT Sloan, Georgia Tech и IESE Business School вместе с музеем. Они изучили 25 тысяч случайно выбранных визитов из массива примерно в 1,5 млн посещений за 2019-2021 годы и сопоставили действия людей в цифровом гиде с расположением экспонатов и характеристиками коллекции.

Данные показали, как интерфейс ведет людей по залам

В коллекции музея больше 4,6 тысячи произведений, но одновременно выставляют около 200. Поэтому вопрос навигации здесь вполне практический: человек может либо увидеть несколько самых известных работ и быстро устать, либо пройти экспозицию более связно.

Исследователи построили модель pathway multinomial logit, или pathway MNL. Она не доказывает причинно-следственную связь в строгом смысле, но позволяет предсказывать следующий шаг посетителя: перейдет ли он к другой работе, сменит этаж или завершит визит.

Точность модели дошла до 96% для прогноза ухода

На данных, которые не использовали при обучении, модель показала 63% точности при прогнозе переходов между работами. Вероятность того, что посетитель дойдет до конкретного произведения, она оценивала с точностью 81%, а вероятность ухода из музея — с точностью 96%.

По словам Лизы ван ден Бос, которая во время исследования отвечала в музее за цифровое образование, даже небольшие перестановки объектов в гиде меняли людские потоки. Иначе говоря, интерфейс здесь работает как тихий диспетчер: меняешь порядок рекомендаций — меняется маршрут в реальном здании.

Умеренная скученность иногда повышает вовлеченность

Самый неочевидный вывод касается плотности посетителей. Исследование показало, что умеренная скученность не обязательно портит впечатление. До определенного предела она, наоборот, повышала вовлеченность: скопление людей у картины работает как сигнал ценности и подталкивает подойти ближе.

Авторы также заметили, что по мере усталости люди чаще переключаются на «обязательную программу» и идут к самым известным работам. Это уже знакомая логика для любого цифрового продукта: когда время и внимание заканчиваются, пользователь выбирает короткий путь к самому ценному.

Для рынка дешевле менять гид, чем перестраивать пространство

Физически переставлять шедевры по этажам ради эксперимента никто не предлагал. Вместо этого команда прогнала симуляции и проверила, что будет, если убрать самые притягательные работы из проходных точек вроде лестниц и лифтов или точечно поменять экспонаты местами. По расчетам, такие изменения могут увеличить число просмотренных работ и продлить визит без конфликта с кураторской логикой.

Для рынка России и СНГ здесь важен не музейный антураж, а сам принцип. Ритейл, образовательные сервисы, выставки, торговые центры и навигационные приложения сталкиваются с той же задачей: порядок рекомендаций, расстояние между точками, усталость и вовремя показанная подсказка влияют на глубину сессии не хуже баннера или кнопки. И тестировать это в цифровом гиде обычно дешевле, чем перестраивать пространство.

Следующий шаг команды — эксперименты 2022-2024 годов с цифровыми подсказками, которые должны снижать усталость и информационную перегрузку посетителей.

Ars Technica | Management Science

Поделиться: Telegram X LinkedIn