БИЗНЕС И ЦИФРОВИЗАЦИЯ

GTA VI: как Rockstar собрала 4711 человек и бюджет от $1 млрд

4711 сотрудников Rockstar работали над GTA VI, бюджет которой Bloomberg оценивает минимум в $1 млрд. Релиз намечен на 19 ноября 2026 года.

✍️ Редакция iTech News | 29.10.2026 | ⏱ 4 мин | Источник: vc.ru
💸

Над разработкой GTA VI за восемь лет работали почти все подразделения Rockstar Games: штат компании вырос с 2441 человека в 2018 году до 4711 в 2026-м. По данным vc.ru, ссылающегося на материал Bloomberg, производственный бюджет игры может составлять не менее $1 млрд, а релиз запланирован на 19 ноября 2026 года. Для IT-рынка это редкий пример того, как компания в эпоху увольнений сознательно удваивает команду ради одного продукта — и ставит на него финансовый результат всей группы.

Rockstar не раскрывает смету и опровергает оценку выше $1,5 млрд. Но даже нижняя планка в $1 млрд делает новую часть Grand Theft Auto вероятным рекордсменом игровой индустрии по стоимости разработки. Ставка понятна: GTA V продалась тиражом свыше 230 млн копий и остаётся самой продаваемой немобильной игрой. Аналитики, которых цитирует Bloomberg, ожидают до 40 млн проданных копий GTA VI за первые четыре месяца на PlayStation и Xbox. При цене $80–100 за разные издания это даёт потенциальную выручку более $3 млрд — ещё до запуска нового онлайн-режима, намеченного на 2027 год.

Деньги здесь уходят не только на карту, кат-сцены и маркетинг. Rockstar отправляла сотрудников изучать Майами-Бич, который стал основой для Вайс-Сити, — фотографировать город с вертолётов, ездить с полицией в криминальные районы, наблюдать за ночной жизнью. Для игры потребовались разнообразные персонажи, одежда, напитки, музыка, освещение и поведение посетителей клубов. Компания даже открыла отдельную студию в Лос-Анджелесе: сценаристы, продюсеры и режиссёры там занимаются исключительно неигровыми персонажами. В крупной разработке такая детализация быстро перестаёт быть задачей одного арт-отдела: она упирается в пайплайны анимации, инструменты, сценарные зависимости, QA и производственное планирование.

Изначально проект носил кодовое название «Проект двух Америк». В 2015 году команда рассматривала мир, охватывающий локации на двух континентах, но затем сузила масштаб до Леониды — вымышленного аналога Флориды. Это типичная, хотя и болезненная управленческая развилка: даже у компании с ресурсами Rockstar объём контента приходится резать, иначе игра начинает съедать собственные сроки и команду. Параллельно студия завершала Red Dead Redemption II, поэтому значительную часть людей и руководителей временно перебросили туда, а активную фазу GTA VI отложили на несколько лет.

После выхода Red Dead Redemption II в 2018 году Rockstar пережила смену верхушки. В 2020-м компанию покинул сооснователь и главный сценарист многих её игр Дэн Хаузер. Руководство GTA VI разделили между тремя ветеранами: главой разработки Робом Нельсоном, арт-директором Аароном Гарбутом и техническим руководителем Филом Хукером. Такая конструкция необычна для индустрии, где проектом чаще руководит один человек. По данным Bloomberg, часть сотрудников жаловалась на медленные решения и несовпадающие представления о продукте. Нельсон, впрочем, указывает на очевидный контраргумент: единоличный руководитель тоже может долго сомневаться и менять курс. Для компаний, строящих продукт на годы, это не экзотика, а цена коллективного управления без прежнего центра влияния.

Самым сложным стал не выбор очередной технологии, а поиск меры. Команда хотела сделать мир правдоподобным, но не повторить эффект Red Dead Redemption II, где любовь к деталям иногда превращала игровой процесс в набор бытовых обязанностей. Чем реалистичнее окружение, тем заметнее условности вроде предмета, внезапно появляющегося в руке героя. Но если заставить игрока вручную проживать каждую мелочь, реализм становится рутиной. В разработке GTA VI Rockstar фактически решала знакомую любому продуктовому коллективу проблему: какие функции создают ощущение качества, а какие лишь увеличивают стоимость и время до результата.

Отдельно пришлось переосмыслить тон серии. GTA V вышла в 2013 году и строилась на тотальной сатире; спустя годы разработчики задались вопросом, как пародировать реальность, которая сама часто выглядит как гротеск. В новой игре центральными героями стала пара преступников, вдохновлённая историей Бонни и Клайда. Игроки смогут не только вместе совершать ограбления и уходить от полиции, но и переписываться, гулять, тренироваться, флиртовать и шутить друг с другом. На эти механики ушли годы: разработчики решили, что история о паре не сработает, если персонажи будут существовать рядом лишь в роликах.

На фоне сокращений в игровой индустрии стратегия Rockstar выглядит почти демонстративной: вместо сокращения риска компания наращивает людей, сроки и уровень детализации. Но этот подход работает лишь при исключительном запасе доверия к бренду и прошлым продажам. GTA VI покажет, способен ли рынок по-прежнему окупать проекты с бюджетами уровня голливудских франшиз — или рекордная команда станет аргументом в пользу более компактных и управляемых игр.

Поделиться: Telegram X LinkedIn