Sony представила новую технологию QSSR для обычной PlayStation 5, которая значительно улучшает графику без необходимости обновления до Pro-версии. Это важно для игроков, которые не готовы расстаться с текущей консолью, но хотят улучшить качество игрового процесса.
Как работает QSSR
QSSR — это система масштабирования изображения, поддержка которой появилась в играх Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei с 1 октября. Технология была разработана в рамках партнерства с AMD и использует упрощённую нейросеть, оптимизированную под стандартное «железо» PS5. Она восстанавливает четкое изображение из кадров с меньшим разрешением, что позволяет повысить качество графики без значительных затрат производительности.
Что дает игрокам
Sony утверждает, что QSSR обеспечивает более стабильное изображение и лучше сохраняет мелкие детали. Разработчики Insomniac отметили улучшение в насыщенных городских локациях Wolverine, а Sucker Punch выделяет четкость прорисовки персонажей в Ghost of Yōtei. Тем не менее, не стоит ожидать, что обычная PS5 превратится в Pro — Sony сохраняет более продвинутую технологию PSSR для последней версии консоли.
Как это повлияет на рынок и игроков
Для игроков в России это означает, что теперь они могут рассчитывать на лучшее качество графики в старых играх без дополнительных затрат на новое оборудование. Кроме того, в будущем QSSR станет доступна всем разработчикам для внедрения в их проекты, но необходима будет индивидуальная поддержка от каждой студии. То есть улучшения не коснутся всей библиотеки игр одновременно, а появятся по мере обновления софта.
Следующий шаг — возможность поддержки QSSR во все большем числе игр, что сделает графику на PS5 более привлекательной для игроков и поможет Sony сохранить конкурентоспособность на рынке игровых консолей.

