Аран Брумс, экс-директор по продуктам в Epic Games, запускает новый игровой движок The Immense Engine, который должен стать европейским аналогом Unreal и Unity. Это важно, поскольку сейчас большинство популярных игровых движков разработаны в США и Китае, и рынок требует создания высококачественных альтернатив с соблюдением европейских норм.
Кто такой Аран Брумс
Брумс имеет значительный опыт в индустрии игр: он работал в Epic Games, где занимался программированием Jazz Jackrabbit в 90-х, а затем стал глобальным директором Unreal Engine с 2018 по 2023 год. Он также — сооснователем Guerrilla Games, создавшей франшизу Killzone, и Boss Key Productions.
The Immense Engine как ответ на вызовы индустрии
The Immense Engine будет полностью разрабатываться и хоститься в Европе, что откроет новые возможности для 3D симуляций в таких сферах, как оборона и логистика. Брумс считает, что использование ИИ позволит сократить рабочие ресурсы: «Если правильно настроить систему ИИ-агентов, можно добиться продуктивности, равной работе десяти-двенадцати человек», — отметил он на подкасте De Technoloog.
Платформа уже в разработке, и ее применение предполагалось не только в играх, но и в более широких областях, таких как строительство и градостроение. Это актуально, учитывая примеры использования американских игровых движков в крупных гражданских проектах, например, в Японии.
Практическое значение для российского рынка
Для российских разработчиков проект Брумса открывает новые горизонты. С ростом интереса к ИИ в игровой и строительной отраслях важно иметь локальные решения, которые учитывают правила и стандарты. Это может существенно ускорить внедрение технологий в местные проекты и снизить зависимость от зарубежных платформ.
Следующий шаг — запуск первой версии The Immense Engine запланирован на 2025 год. Аналитики ожидают, что новый движок привлечет внимание разработчиков, особенно в сфере государственного сектора и крупных корпоративных заказов.