ПРОДУКТЫ И ГАДЖЕТЫ

Моддеры ускорили DLSS 5 в старых играх — до 90% в The Witcher 3

Новая модель DLSS 5 показала до 90% прироста скорости в The Witcher 3: она на 24% компактнее и требует на 20% меньше VRAM в 4K.

✍️ Редакция iTech News | 19.10.2026 | ⏱ 3 мин | Источник: Tom's Hardware
🕹

Новая модель DLSS 5, извлечённая моддерами из обновления NBA 2K27, в отдельных тестах ускорила нейрорендеринг в The Witcher 3 до 90% относительно прежней версии. Для владельцев ПК это важнее очередного номера DLL: Nvidia уменьшила модель на 24% и заявляет о снижении потребления видеопамяти на 20% при 4K — то есть прирост пытаются получить не за счёт ещё более тяжёлой нейросети.

Извлечь сборку DLSS NR 310.9.16.0 удалось моддеру Renan Maniero, сообщает Tom's Hardware. После этого файл начали подключать к играм, которые официально новую технологию не получили. Энтузиаст Gaming Optimized сравнил два пресета, оставленные внутри одной библиотеки: Preset A содержит старую модель, Preset B — новую. В The Witcher 3 разница в пользу свежего варианта в одном из сценариев дошла до 90%, но это не универсальный результат для любого железа и любого игрового движка.

В других экспериментах речь шла о приросте до 40% против предыдущей модели Neural Rendering. Разброс ожидаем: на итог влияют разрешение, выбранные настройки, сцена, нагрузка на GPU и способ интеграции. Поэтому воспринимать цифру «до 90%» как обещание лишних 90 кадров в секунду для каждой игры было бы примерно так же разумно, как планировать дата-центр по одному удачному бенчмарку.

Neural Rendering в DLSS 5 — более ресурсоёмкая часть технологии, где модель меняет итоговое изображение в графическом конвейере. Ей нужна и вычислительная мощность, и видеопамять. Обычно нейросети улучшают, увеличивая число параметров, но у дискретных видеокарт память нельзя нарастить обновлением драйвера. Nvidia выбрала более практичную задачу: сделать модель компактнее. По данным компании, она обрабатывает нейрорендеринговые нагрузки до двух раз быстрее и при 4K занимает на 20% меньше VRAM.

Для запуска в неподдерживаемых проектах используются RenoDX и OptiScaler. Эти инструменты встраивают DLL в рендеринговый путь и позволяют менять её параметры. Сообщество также доработало среду выполнения, чтобы Neural Rendering работал на RTX 20-й серии. Официально Nvidia планирует принести DLSS 5 на RTX 40-й серии; подтверждений поддержки RTX 30 и RTX 20 от компании пока нет. Моддеры, как это часто бывает с графическими технологиями, решили не ждать дорожной карты.

Для игровых студий здесь есть неприятный, но полезный сигнал. Если одна и та же DLL с новым пресетом заметно меняет скорость нейрорендеринга, поддержка обновляемых технологий масштабирования должна быть частью нормального жизненного цикла ПК-версии, а не пунктом в маркетинговом чек-листе на запуске. Для разработчиков движков и команд, отвечающих за оптимизацию, важны не только средние FPS, но и объём VRAM: дефицит памяти часто превращает красивую графическую функцию в источник статтеров.

Пока новая модель DLSS 5 существует для большинства игр в полулегальном режиме эксперимента: модификации могут работать нестабильно, конфликтовать с античитом или давать картинку, требующую отдельной проверки. Но направление очевидно: конкуренция в графике всё сильнее смещается от количества «сырого» железа к эффективности моделей. Главный вопрос теперь не в том, смогут ли энтузиасты запустить обновлённый нейрорендеринг, а в том, насколько быстро его получат игры и поколения RTX за пределами стартовой платформы. Детали экспериментов собраны в материале Tom's Hardware.

Поделиться: Telegram X LinkedIn