Nvidia представила технологию DLSS 4.5 с режимами динамической генерации кадров, позволяющими достичь мультипликаторов 5X и 6X. Это важное обновление учтет частоту обновления ваших мониторов и улучшит игровой процесс на графических картах RTX 50-серии.
Что нового в DLSS 4.5
С момента анонса DLSS 4.5 на CES 2026, Nvidia продолжает улучшать графику для геймеров. Эти обновления ориентированы на RTX 50-серию, но также работают и с RTX 20-серией, хотя и с некоторыми потерями в производительности.
Ранее режимы генерации кадров были статичными — мультипликаторы 3X и 4X. Теперь же Dynamic Multi Frame Generation (MFG) адаптируется к текущей нагрузке, автоматически переключая мультипликаторы от 2X до 6X в зависимости от требований игры и частоты обновления дисплея. Это значительно улучшит плавность игрового процесса.
Эффективность MFG
Технология MFG теперь может держать целевую частоту кадров, подстраиваясь под динамику играемых сцен. Пользователи смогут вручную установить целевую частоту и ограничить максимальный множитель, что позволит оптимизировать производительность.
Однако остаётся вопрос, сможет ли MFG эффективно создавать дополнительные кадры с приемлемой задержкой, что тестировалось в последние дни. Если Nvidia сможет добиться дополнительной плавности на уровнях 5X и 6X, это серьезно повлияет на игровой процесс.
Что это значит для пользователей в России
Для российских геймеров это означает, что с выходом DLSS 4.5 они смогут улучшить качество графики и управление при минимальном увеличении задержки. Если вы планируете обновить свою систему до RTX 50-серии, стоит учитывать эти нововведения для повышения качества игрового опыта.
Следующий шаг — дальнейшие тесты и отзывы пользователей после официального релиза DLSS 4.5, который ожидается в ближайшие месяцы.